C# 为什么Unity中的raycast没有';靠近物体时不工作?
我想知道是什么导致了这种情况。我正在从相机(在我用鼠标移动的对象上)向托盘进行光线投射。当托盘足够靠近时,光线变成红色,这意味着它们击中了什么东西。我的任务是检查相机和托盘之间是否有东西。请给我解释一下它是如何工作的 我的部分代码:C# 为什么Unity中的raycast没有';靠近物体时不工作?,c#,unity3d,raycasting,C#,Unity3d,Raycasting,我想知道是什么导致了这种情况。我正在从相机(在我用鼠标移动的对象上)向托盘进行光线投射。当托盘足够靠近时,光线变成红色,这意味着它们击中了什么东西。我的任务是检查相机和托盘之间是否有东西。请给我解释一下它是如何工作的 我的部分代码: bool[] hits = new bool[aug_pts.Count]; for (int i = 0; i < aug_pts.Count; i++) { RaycastHit hitInfo;
bool[] hits = new bool[aug_pts.Count];
for (int i = 0; i < aug_pts.Count; i++)
{
RaycastHit hitInfo;
bool hit;
float distance = Vector3.Distance(this.transform.position, aug_pts[i]);
Vector3 direction = aug_pts[i] - this.transform.position;
hit = Physics.Raycast(this.transform.position, direction, out hitInfo, distance);
if (hit && hitInfo.collider.name != "wood_pal")
{
Debug.DrawLine(this.transform.position, aug_pts[i], Color.red);
hits[i] = true;
}
else
{
hits[i] = false;
Debug.DrawLine(this.transform.position, aug_pts[i], Color.green);
}
}
bool[]hits=新bool[aug_pts.Count];
对于(int i=0;i
谢谢。我发现了一个问题。我的问题将结束。光线击中了一个物体,这是用相机拍摄的。需要纠正的是:
if(hit && hitInfo.collider.name != "wood_pal" && hitInfo.collider.name != "my_object")
{
...
}