Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# 统一音频_C#_Unity3d_Audio Source_Audioclip - Fatal编程技术网

C# 统一音频

C# 统一音频,c#,unity3d,audio-source,audioclip,C#,Unity3d,Audio Source,Audioclip,当我试图运行我的(悲伤的借口)游戏时,我在unity中遇到了这个奇怪的错误。这是密码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ARsound : MonoBehaviour { public static AudioClip sound; static AudioSource audioSrc; void Start()

当我试图运行我的(悲伤的借口)游戏时,我在unity中遇到了这个奇怪的错误。这是密码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ARsound : MonoBehaviour
{

    public static AudioClip sound;
    static AudioSource audioSrc;


    void Start()
    {
        sound = Resources.Load<AudioClip>("AR SFX");
        audioSrc = GetComponent<AudioSource>();
    }

    public static void playSound()
    {
        audioSrc.PlayOneShot(sound);
    }


}
使用系统集合;
使用System.Collections.Generic;
使用UnityEngine;
公共类ARsound:单一行为
{
公共静态音频剪辑声音;
静态声源audioSrc;
void Start()
{
声音=资源负载(“AR SFX”);
audioSrc=GetComponent();
}
公共静态无效播放声音()
{
audioSrc.PlayOneShot(声音);
}
}
错误是:

PlayOneShot使用空音频剪辑播放

即使那个音频剪辑看起来不是空的。 以下是一些附加信息:

Gun:Update()(位于Assets/Scripts/Gun.cs:17)


建议?

您对
资源的调用。Load
返回null-当未找到资产时会发生这种情况(无异常)

见文件:


因此,您需要确保资产存在并且可以加载。

这里没有
循环。你的问题标题和你的问题主体是如何匹配的也一点都不清楚。while循环在哪里!!?我不是说当你在循环的时候。哦,不!这是我要问的另一个问题。现在是凌晨3点,所以我有点累了。我很抱歉。我把标题改成了我想要的。你有没有考虑过
Resources.Load(“AR-SFX”)失败,因此
声音
是否为simpy
null
?附加信息
Gun:Update()(位于Assets/Scripts/Gun.cs:17)
根本没有帮助,因为我认为这正是您调用
ARSound.playSound()的地方…我想出来了!我做的有点不同。首先我声明了两个音频源
公共音频源shootSound;公共声源shootSound=GetComponent();shootFastSound=GetComponent()最后,我做了``private void ShootFast(){shootFastSound.Play();//其他代码}