C# 在C中检查堆栈大小#
有没有办法检查C#中的线程堆栈大小?这是一个例子(Raymond Chen首先说)。如果代码依赖于有足够的堆栈空间,以至于必须先检查,那么重构它以使用显式对象可能是值得的。John关于改用探查器的评论有其优点 也就是说,事实证明有一种方法可以估计剩余的堆栈空间。这并不精确,但它对于评估你到底有多接近底部是非常有用的。以下内容在很大程度上基于一个实例 我们知道(或将作出假设):C# 在C中检查堆栈大小#,c#,multithreading,stack,C#,Multithreading,Stack,有没有办法检查C#中的线程堆栈大小?这是一个例子(Raymond Chen首先说)。如果代码依赖于有足够的堆栈空间,以至于必须先检查,那么重构它以使用显式对象可能是值得的。John关于改用探查器的评论有其优点 也就是说,事实证明有一种方法可以估计剩余的堆栈空间。这并不精确,但它对于评估你到底有多接近底部是非常有用的。以下内容在很大程度上基于一个实例 我们知道(或将作出假设): 堆栈内存在连续块中分配 堆栈“向下”增长,从较高的地址向较低的地址增长 系统需要在分配的堆栈空间底部附近留出一些空间,以
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace ConsoleApplication1 {
class Program {
private struct MEMORY_BASIC_INFORMATION {
public uint BaseAddress;
public uint AllocationBase;
public uint AllocationProtect;
public uint RegionSize;
public uint State;
public uint Protect;
public uint Type;
}
private const uint STACK_RESERVED_SPACE = 4096 * 16;
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern int VirtualQuery(
IntPtr lpAddress,
ref MEMORY_BASIC_INFORMATION lpBuffer,
int dwLength);
private unsafe static uint EstimatedRemainingStackBytes() {
MEMORY_BASIC_INFORMATION stackInfo = new MEMORY_BASIC_INFORMATION();
IntPtr currentAddr = new IntPtr((uint) &stackInfo - 4096);
VirtualQuery(currentAddr, ref stackInfo, sizeof(MEMORY_BASIC_INFORMATION));
return (uint) currentAddr.ToInt64() - stackInfo.AllocationBase - STACK_RESERVED_SPACE;
}
static void SampleRecursiveMethod(int remainingIterations) {
if (remainingIterations <= 0) { return; }
Console.WriteLine(EstimatedRemainingStackBytes());
SampleRecursiveMethod(remainingIterations - 1);
}
static void Main(string[] args) {
SampleRecursiveMethod(100);
Console.ReadLine();
}
}
}
为简洁起见,上面的代码假定页面大小为4K。虽然这对x86和x64适用,但对其他受支持的CLR体系结构可能不正确。您可以将pinvoke插入以获取计算机的页面大小(结构的dwPageSize)
请注意,这种技术不是特别便携,也不是未来的证明。pinvoke的使用限制了这种方法在Windows主机上的实用性。关于CLR堆栈的连续性和增长方向的假设可能适用于当前的Microsoft实现。然而,我对(公共语言基础设施,PDF,长时间阅读)的阅读(可能有限)似乎不需要那么多线程堆栈。就CLI而言,每个方法调用都需要一个堆栈框架;但是,如果堆栈向上增长,如果局部变量堆栈与返回值堆栈分开,或者如果堆栈帧在堆栈上分配,那么它就毫不关心了。我添加这个答案以供将来参考。:-) Oren回答了SO的问题(如注释所细化的),但它并没有指出实际为堆栈分配了多少内存。要得到这个答案,可以使用Michael Ganß的答案,我在下面使用了一些更新的C#语法对其进行了更新 有趣的是(也是我发布这篇文章的原因)使用不同配置运行时的输出。作为参考,我使用.NETFramework4.7.2在Windows10Enterprise(Build1709)64位操作系统上运行它(如果有必要的话) 释放|任何CPU(首选选中32位选项): 释放|任何CPU(首选未选中的32位选项): 发布| x86: 发布| x64: 这些结果没有什么特别令人震惊的,因为它们与文档一致。不过,有点令人惊讶的是,在版本中运行时,默认堆栈大小为1 MB;未选中首选32位选项的任何CPU配置,这意味着它在64位操作系统上作为64位进程运行。我假设在这种情况下默认的堆栈大小是4MB,就像发行版的| x64配置一样
在任何情况下,我希望这对像我一样来到这里想知道.NET线程堆栈大小的人都有用。据我所知,你不能。至少不使用本机方法。我想知道在某个时间点使用了多少堆栈。假设我调用一个递归方法10次,我想知道在那个点上使用了(或留下了)多少堆栈。为此,使用分析器。不要试图自己去做。你的程序会利用这些信息做些什么吗?在某些情况下,知道堆栈大小会很有用。我之所以研究它,是因为我正在考虑嵌入一种作为编译代码运行的脚本语言,我想在编译后的脚本中插入代码,以监控和限制其自身的内存使用。如果有人要求一个常量,“一个程序可以安全使用多少堆栈”,我会同意“IYHTA,YCAI”的理念。另一方面,如果编写类似于解析器的东西,可以使用递归来处理输入上任何预期级别的嵌套结构,那么让递归检查剩余堆栈空间并调用抛出“嵌套太深”异常(如果不充分)似乎会更干净,而不是对嵌套施加一些任意限制。此检查在调试时也很有用,可以在堆栈溢出的情况下设置断点。断点将允许您转到调用堆栈的开头并检查每个变量。一旦抛出StackOverflowException,Visual Studio就无法再读取变量,为时已晚。感谢您的发现,我还对1MB的任何CPU(首选未选中的32位选项)感到震惊。因此,即使Environment.Is64BitProcess为真,它也是1MB。对于
net5.0
(以及.NET Core的早期版本),main的输出是“主堆栈大小:1536KB”。因此.NET核心的堆栈大小增加了50%。但是,当我将配置更改为Release | x64时,该输出不会更改,这是意外的。我在VisualStudio中使用配置管理器进行了实验。
969332
969256
969180
969104
969028
968952
968876
968800
968724
968648
public static class Extensions
{
public static void StartAndJoin(this Thread thread, string header)
{
thread.Start(header);
thread.Join();
}
}
class Program
{
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern void GetCurrentThreadStackLimits(out uint lowLimit, out uint highLimit);
static void WriteAllocatedStackSize(object header)
{
GetCurrentThreadStackLimits(out var low, out var high);
Console.WriteLine($"{header,-19}: {((high - low) / 1024),4} KB");
}
static void Main(string[] args)
{
WriteAllocatedStackSize("Main Stack Size");
new Thread(WriteAllocatedStackSize, 1024 * 0).StartAndJoin("Default Stack Size");
new Thread(WriteAllocatedStackSize, 1024 * 128).StartAndJoin(" 128 KB Stack Size");
new Thread(WriteAllocatedStackSize, 1024 * 256).StartAndJoin(" 256 KB Stack Size");
new Thread(WriteAllocatedStackSize, 1024 * 512).StartAndJoin(" 512 KB Stack Size");
new Thread(WriteAllocatedStackSize, 1024 * 1024).StartAndJoin(" 1 MB Stack Size");
new Thread(WriteAllocatedStackSize, 1024 * 2048).StartAndJoin(" 2 MB Stack Size");
new Thread(WriteAllocatedStackSize, 1024 * 4096).StartAndJoin(" 4 MB Stack Size");
new Thread(WriteAllocatedStackSize, 1024 * 8192).StartAndJoin(" 8 MB Stack Size");
}
}
Main Stack Size : 1024 KB
Default Stack Size : 1024 KB // default stack size = 1 MB
128 KB Stack Size : 256 KB // minimum stack size = 256 KB
256 KB Stack Size : 256 KB
512 KB Stack Size : 512 KB
1 MB Stack Size : 1024 KB
2 MB Stack Size : 2048 KB
4 MB Stack Size : 4096 KB
8 MB Stack Size : 8192 KB
Main Stack Size : 4096 KB
Default Stack Size : 4096 KB // default stack size = 4 MB
128 KB Stack Size : 256 KB // minimum stack size = 256 KB
256 KB Stack Size : 256 KB
512 KB Stack Size : 512 KB
1 MB Stack Size : 1024 KB
2 MB Stack Size : 2048 KB
4 MB Stack Size : 4096 KB
8 MB Stack Size : 8192 KB