C# 如何设计形状类

C# 如何设计形状类,c#,.net,class-design,shapes,C#,.net,Class Design,Shapes,我想设计造型课。我需要区分几种不同的形状: -Point -Line -Triangle -Circle -Polygons 本课程的主要目的是计算两个形状之间的距离。 我有计算这些距离的所有方法,但我想有一个可以使用的方法,它应该是这样的: float Distance(Shape a, Shape b) float Distance(Shape a, Shape b) { Polygons polygonsA = a.Flatten(); Polygo

我想设计造型课。我需要区分几种不同的形状:

-Point  
-Line  
-Triangle  
-Circle  
-Polygons  
本课程的主要目的是计算两个形状之间的距离。
我有计算这些距离的所有方法,但我想有一个可以使用的方法,它应该是这样的:

float Distance(Shape a, Shape b)
float Distance(Shape a, Shape b)
{
    Polygons polygonsA = a.Flatten();
    Polygons polygonsB = b.Flatten();
    return polygonsA.Distance(polygonsB);
}
最简单的方法是放置大量if语句,然后调用适当的方法,但这并不是面向对象的


如何以OOP风格设计此类类?

这取决于您定义的“距离”。您可以给基类一个抽象的CenterPoint属性,由每个派生类重写。现在它很简单。

这取决于你对“距离”的定义。您可以给基类一个抽象的CenterPoint属性,由每个派生类重写。现在很简单。

如果形状在X轴和Y轴上都是对称的,并且距离应该从中心计算,那么您需要在抽象基类中使用
Point GetCenter()
方法。从那里,使用计算它们之间的距离。

如果形状在X轴和Y轴上都是对称的,并且距离应该从中心计算,那么您需要在抽象基类中使用
Point GetCenter()
方法。从那里,使用计算它们之间的距离。

您可以创建一个抽象基类
Shape
,从中继承每个形状的类。在基类中,您为想要的功能声明了一个抽象方法(例如,
calculateInstance
),但没有任何代码(即没有主体)。在每个继承的类中,都需要提供此方法的实现


请注意:选择
Shape
类的属性和方法时,需要将大量代码从一个Shape派生类复制到另一个Shape派生类。如果是这种情况,您应该将代码放在抽象
Shape
类中的属性或方法中。最后,每个子类只包含针对每个形状不同的部分的代码。这取决于您的实现,取决于如何在内部表示形状。

您可以创建一个抽象基类
shape
,从中继承每个形状的类。在基类中,您为想要的功能声明了一个抽象方法(例如,
calculateInstance
),但没有任何代码(即没有主体)。在每个继承的类中,都需要提供此方法的实现


请注意:选择
Shape
类的属性和方法时,需要将大量代码从一个Shape派生类复制到另一个Shape派生类。如果是这种情况,您应该将代码放在抽象
Shape
类中的属性或方法中。最后,每个子类只包含针对每个形状不同的部分的代码。这取决于您的实现,取决于如何在内部表示形状。

这是一个棘手的问题,因为如果要实现使用最近点计算两个对象之间距离的方法,您确实需要知道这两个对象的类型。如果您使用例如中心点来比较它,那么它将很容易-您只需添加
GetCenter
方法,但在本例中这根本不起作用

问题在于,如果可以将类层次结构设计为可扩展的,那么它们是有用的——也就是说,允许添加其他类型而不修改现有类型。这里不是这种情况,因为当您添加
椭圆
时,需要实现
距离点椭圆
距离三角形椭圆
,等等。。。使用已知的函数式语言来表示这一点要容易得多。例如在F#中:

然后,您可以使用模式匹配来处理所有可能的情况:

match shape1, shape2 with
| Circle(x1, y1, r1), Circle(x2, y2, r2) -> // two circles
| Point(x1, y1), Point(x2, y2) -> // two points
| Circle(cx, cy, r), Point(px, py) 
| Point(px, py), Circle(cx, cy, r) ->
    // point and a circle (both combinations
函数式编程似乎更适合这个问题:-)

无论如何,一种可能的(但仍然是非可扩展的)面向对象设计是使用
Shape
基类,其中包含方法
DistanceToPoint
DistanceToTriangle
,等等,这些方法计算从当前类型到其他类型形状的距离(因为您确实需要所有的组合)

另一种方法是简单地用C#编写重载方法:


这个选项的好处是可以轻松减少需要编写的方法的数量。例如,如果您有
椭圆
的案例,您可以从
椭圆
继承
,然后在比较
时使用现有案例。

这是一个棘手的问题,因为如果要实现使用最近点计算两个对象之间距离的方法,您确实需要知道这两个对象的类型。如果您使用例如中心点来比较它,那么它将很容易-您只需添加
GetCenter
方法,但在本例中这根本不起作用

问题在于,如果可以将类层次结构设计为可扩展的,那么它们是有用的——也就是说,允许添加其他类型而不修改现有类型。这里不是这种情况,因为当您添加
椭圆
时,需要实现
距离点椭圆
距离三角形椭圆
,等等。。。使用已知的函数式语言来表示这一点要容易得多。例如在F#中:

然后,您可以使用模式匹配来处理所有可能的情况:

match shape1, shape2 with
| Circle(x1, y1, r1), Circle(x2, y2, r2) -> // two circles
| Point(x1, y1), Point(x2, y2) -> // two points
| Circle(cx, cy, r), Point(px, py) 
| Point(px, py), Circle(cx, cy, r) ->
    // point and a circle (both combinations
函数式编程似乎更适合这个问题:-)

无论如何,一种可能的(但仍然是非可扩展的)面向对象设计是使用
Shape
基类和方法<
abstract class Shape
{
    virtual Polygons Flatten();
}
float Distance(Shape a, Shape b)
{
    Polygons polygonsA = a.Flatten();
    Polygons polygonsB = b.Flatten();
    return polygonsA.Distance(polygonsB);
}