C# 生产者-消费者队列未处理
我已经构建了一个生产者-消费者队列,它包装了.net 4.0的ConcurrentQueue,并在基于线程的生产(排队)和消费(while(true))之间使用事件信令。 队列看起来像:C# 生产者-消费者队列未处理,c#,.net,.net-4.0,queue,producer-consumer,C#,.net,.net 4.0,Queue,Producer Consumer,我已经构建了一个生产者-消费者队列,它包装了.net 4.0的ConcurrentQueue,并在基于线程的生产(排队)和消费(while(true))之间使用事件信令。 队列看起来像: public class ProducerConsumerQueue<T> : IDisposable, IProducerConsumerQueue<T> { private bool _IsActive=true; public int Count {
public class ProducerConsumerQueue<T> : IDisposable, IProducerConsumerQueue<T>
{
private bool _IsActive=true;
public int Count
{
get
{
return this._workerQueue.Count;
}
}
public bool IsActive
{
get { return _IsActive; }
set { _IsActive = value; }
}
public event Dequeued<T> OnDequeued = delegate { };
public event LoggedHandler OnLogged = delegate { };
private ConcurrentQueue<T> _workerQueue = new ConcurrentQueue<T>();
private object _locker = new object();
Thread[] _workers;
#region IDisposable Members
int _workerCount=0;
ManualResetEventSlim _mres = new ManualResetEventSlim();
public void Dispose()
{
_IsActive = false;
_mres.Set();
LogWriter.Write("55555555555");
for (int i = 0; i < _workerCount; i++)
// Wait for the consumer's thread to finish.
{
_workers[i].Join();
}
LogWriter.Write("6666666666");
// Release any OS resources.
}
public ProducerConsumerQueue(int workerCount)
{
try
{
_workerCount = workerCount;
_workers = new Thread[workerCount];
// Create and start a separate thread for each worker
for (int i = 0; i < workerCount; i++)
(_workers[i] = new Thread(Work)).Start();
}
catch (Exception ex)
{
OnLogged(ex.Message + ex.StackTrace);
}
}
#endregion
#region IProducerConsumerQueue<T> Members
public void EnqueueTask(T task)
{
if (_IsActive)
{
_workerQueue.Enqueue(task);
//Monitor.Pulse(_locker);
_mres.Set();
}
}
public void Work()
{
while (_IsActive)
{
try
{
T item = Dequeue();
if (item != null)
OnDequeued(item);
}
catch (Exception ex)
{
OnLogged(ex.Message + ex.StackTrace);
}
}
}
#endregion
private T Dequeue()
{
try
{
T dequeueItem;
//if (_workerQueue.Count > 0)
//{
_workerQueue.TryDequeue(out dequeueItem);
if (dequeueItem != null)
return dequeueItem;
//}
if (_IsActive)
{
_mres.Wait();
_mres.Reset();
}
//_workerQueue.TryDequeue(out dequeueItem);
return dequeueItem;
}
catch (Exception ex)
{
OnLogged(ex.Message + ex.StackTrace);
T dequeueItem;
//if (_workerQueue.Count > 0)
//{
_workerQueue.TryDequeue(out dequeueItem);
return dequeueItem;
}
}
public void Clear()
{
_workerQueue = new ConcurrentQueue<T>();
}
}
公共类ProducerConsumerQueue:IDisposable,IProducerConsumerQueue
{
private bool _IsActive=true;
公共整数计数
{
得到
{
返回此。\u workerQueue.Count;
}
}
公共福利活动
{
获取{return\u IsActive;}
设置{u IsActive=value;}
}
public event Dequeued OnDequeued=委托{};
public event LoggedHandler OnLogged=委托{};
私有ConcurrentQueue_workerQueue=新ConcurrentQueue();
私有对象_locker=新对象();
线程【】u工人;
#区域IDisposable成员
int_workerCount=0;
ManualResetEventSlim\u mres=新的ManualResetEventSlim();
公共空间处置()
{
_IsActive=假;
_mres.Set();
LogWriter.Write(“55555”);
对于(int i=0;i<\u workerCount;i++)
//等待消费者的线程完成。
{
_工人[i].Join();
}
日志编写器。写入(“6666”);
//释放任何操作系统资源。
}
public ProducerConsumerQueue(int workerCount)
{
尝试
{
_workerCount=workerCount;
_工人=新线程[工人计数];
//为每个工作线程创建并启动一个单独的线程
对于(int i=0;i0)
//{
_workerQueue.TryDequeue(out-dequeueItem);
if(出列项!=null)
返回出列项;
//}
如果(_IsActive)
{
_mres.Wait();
_mres.Reset();
}
//_workerQueue.TryDequeue(out-dequeueItem);
返回出列项;
}
捕获(例外情况除外)
{
onloged(例如Message+ex.StackTrace);
T排队项;
//如果(_workerQueue.Count>0)
//{
_workerQueue.TryDequeue(out-dequeueItem);
返回出列项;
}
}
公共空间清除()
{
_workerQueue=新的ConcurrentQueue();
}
}
}
调用Dispose时,它有时会阻塞连接(一个线程消耗),Dispose方法会被卡住。我猜它会在resetEvents等待时被卡住,但为此,我调用了Dispose上的set。
有什么建议吗?更新:我理解您关于内部需要队列的观点。我建议使用
BlockingCollection
是基于这样一个事实,即您的代码包含大量逻辑来提供阻塞行为。自己编写这样的逻辑很容易出现错误(我从经验中知道这一点);因此,当框架中有一个现有类为您至少做了一些工作时,通常最好使用该类
关于如何使用BlockingCollection
实现这个类的完整示例太大了一点,无法包含在这个答案中,因此我发布了一个工作示例;请随意看看您的想法
我还编写了一个示例程序来演示上述示例
我的代码正确吗?我不会太自信地说“是”;毕竟,我没有编写单元测试,也没有对其运行任何诊断等。这只是一个基本草案,让您了解如何使用BlockingCollection
而不是ConcurrentQueue
清理大量逻辑(在我看来)并且更容易将注意力集中在类的主要目的(从队列中消费项目并通知订阅者)上,而不是其实现的困难方面(内部队列的阻塞行为)
评论中提出的问题: 您不使用
阻止集合
的任何原因
你的回答是:
[…]我需要排队
从:
默认的基础集合是
如果您选择实现自己的类而不是使用BlockingCollection
的唯一原因是您需要一个FIFO队列,那么……您可能需要重新考虑您的决定。使用默认无参数构造函数实例化的BlockingCollection
是一个FIFO队列
也就是说,虽然我不认为我可以对您发布的代码进行全面的分析,但我至少可以提供一些建议:
Dequeue
和Dispose
m中存在竞争条件
if (_IsActive) // point A
{
_mres.Wait(); // point C
_mres.Reset(); // point D
}
_IsActive = false;
_mres.Set(); // point B
private volatile bool _IsActive=true;