C# 客户端/服务器TCP通信期间网络流脏
我有一个客户端和一个服务器通过TCP进行通信。 客户端使用NetworkStream将信息发送到服务器,服务器将其读回,然后该过程将继续,直到用户想要退出并关闭连接。问题是网络流在前一次写入时变脏。因此,假设客户机在第一次发送字符串“aa”,在第二次发送字符串“b”。在第二次读取时,服务器将获得“ba”。这里少了什么?在服务器读取期间不应该使用NetworkStream吗?这是相关的代码 服务器C# 客户端/服务器TCP通信期间网络流脏,c#,tcpclient,C#,Tcpclient,我有一个客户端和一个服务器通过TCP进行通信。 客户端使用NetworkStream将信息发送到服务器,服务器将其读回,然后该过程将继续,直到用户想要退出并关闭连接。问题是网络流在前一次写入时变脏。因此,假设客户机在第一次发送字符串“aa”,在第二次发送字符串“b”。在第二次读取时,服务器将获得“ba”。这里少了什么?在服务器读取期间不应该使用NetworkStream吗?这是相关的代码 服务器 while (true) { try
while (true)
{
try
{
NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();
bytesRead = clientStream.Read(messageBytes, 0, messageBytes.Length);
}
catch (Exception ex)
{
LogToConsole(clientEndPoint, String.Format("[ERROR] Exception: {0}", ex.Message));
break;
}
if (bytesRead == 0)
{
LogToConsole(clientEndPoint, "Client has disconnected");
break;
}
messageCounter++;
string message = Encoding.ASCII.GetString(messageBytes);
message = message.Substring(0, message.IndexOf('\0'));
LogToConsole(clientEndPoint, String.Format(" >> [{0}] Message received: {1}", messageCounter, message));
}
客户
string infoToSend = null;
do
{
Console.Write(" >> Info to send: ");
infoToSend = Console.ReadLine();
if (!String.IsNullOrEmpty(infoToSend))
{
NetworkStream serverStream = client.GetStream();
byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(infoToSend);
serverStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
serverStream.Flush();
}
} while (!String.IsNullOrEmpty(infoToSend));
解决方案
正如Douglas所发现的,缓冲区(messageBytes)在以前的读取中是脏的。最后,我为服务器编写了以下代码(我发布了整个代码,因为它可能对其他人有用):
上面的调用每次都对整个缓冲区进行解码,尽管每条消息只会写入它的前n个字节(其中n是消息长度)。您的第一条消息“aa”被写入缓冲区的前两个字节。您的第二条消息“b”仅写入第一个字节,覆盖第一个“a”字符,但保留第二个“a”字符不变。这就是为什么在您的第二条消息之后,缓冲区似乎包含“ba”
您可以通过将上述调用更改为:
string message = Encoding.ASCII.GetString(messageBytes, 0, bytesRead);
但是,您的代码仍然会受到另一个问题的影响:NetworkStream.Read
只读取当前可用的数据。如果客户端仍在传输,则可能会返回部分消息。因此,服务器可能会将这两条消息读取为“a”和“ab”
在您的情况下,由于您似乎只发送单行文本消息,因此可以将NetworkStream
包装在服务器的StreamReader
和客户端的StreamWriter
中。然后,只需在服务器上调用StreamReader.ReadLine
,在客户端调用StreamWriter.WriteLine
ReadLine
将继续读取,直到遇到换行符,并在到达流末尾时返回null
服务器:
using (NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream())
using (StreamReader reader = new StreamReader(clientStream))
{
while (true)
{
message = reader.ReadLine();
if (message == null)
{
LogToConsole(clientEndPoint, "Client has disconnected");
break;
}
messageCounter++;
LogToConsole(clientEndPoint, String.Format(" >> [{0}] Message received: {1}", messageCounter, message));
}
}
客户:
using (NetworkStream serverStream = client.GetStream())
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(serverStream))
{
do
{
Console.Write(" >> Info to send: ");
infoToSend = Console.ReadLine();
if (!String.IsNullOrEmpty(infoToSend))
writer.WriteLine(infoToSend);
} while (!String.IsNullOrEmpty(infoToSend));
}
如果您的客户可以在您的邮件中发送换行符,则此解决方案将不起作用。Aha。很好,你发现了。缓冲区确实是脏的。我将在原始问题中公布我最终实现的内容。谢谢
using (NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream())
using (StreamReader reader = new StreamReader(clientStream))
{
while (true)
{
message = reader.ReadLine();
if (message == null)
{
LogToConsole(clientEndPoint, "Client has disconnected");
break;
}
messageCounter++;
LogToConsole(clientEndPoint, String.Format(" >> [{0}] Message received: {1}", messageCounter, message));
}
}
using (NetworkStream serverStream = client.GetStream())
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(serverStream))
{
do
{
Console.Write(" >> Info to send: ");
infoToSend = Console.ReadLine();
if (!String.IsNullOrEmpty(infoToSend))
writer.WriteLine(infoToSend);
} while (!String.IsNullOrEmpty(infoToSend));
}