C# 在主线程外调用WWW
我正在使用Parse SDK for Unity获取一些文件并保存在我的资源目录中。当我调用parse.findAsync()时,它会创建另一个任务,我不可能调用WWW下载从parse获得的URL。我需要:C# 在主线程外调用WWW,c#,unity3d,parse-platform,C#,Unity3d,Parse Platform,我正在使用Parse SDK for Unity获取一些文件并保存在我的资源目录中。当我调用parse.findAsync()时,它会创建另一个任务,我不可能调用WWW下载从parse获得的URL。我需要: 调用解析 获取解析信息 为我从parse获得的每个文件调用www 等待一切完成 返回结果 我试过这个: public IEnumerator GetXXXAsync(String objectId){ var query = ParseObject.GetQu
- 调用解析
- 获取解析信息
- 为我从parse获得的每个文件调用www
- 等待一切完成李>
- 返回结果李>
public IEnumerator GetXXXAsync(String objectId){
var query = ParseObject.GetQuery("xxx").WhereEqualTo("yyy", ParseObject.
CreateWithoutData("zzz", objectId));
List<String> urlList = new List<String>();
Album album = null;
query.FindAsync().ContinueWith(t =>
{
var tasks = new List<Task>();
Task task = Task.FromResult(0);
foreach (var result in t.Result)
{
ParseObject obj = result;
ParseFile file = (ParseFile)obj.Get<ParseFile>("image");
if(file != null){
urlList.Add(file.Url.ToString());
tasks.Add(GetImageAsync(file.Url.ToString(), "image.png"));
}
}
// finished.
return Task.WhenAll(tasks);
}).Unwrap().ContinueWith(_ =>
{
gameManager.SendOk();
});
return null;
}
private WWW WaitForImage(String url, string filename) {
WWW www = new WWW( url );
while(!www.isDone){
Debug.Log("Waiting");
}
Utils.SaveFileFromTexture(www.texture, (gameManager.GetResourcesPath() + "/Textures/" + filename));
Debug.Log("Saving file ");
return www;
}
public Task<WWW> GetImageAsync(String url, string filename) {
var task = new TaskCompletionSource<WWW>();
Debug.Log("GetImageAsync " + filename);
task.SetResult(WaitForImage(url, filename));
return task.Task;
}
public IEnumerator GetXXXAsync(字符串objectId){
var query=ParseObject.GetQuery(“xxx”)。WhereEqualTo(“yyy”),ParseObject。
createwithout数据(“zzz”,objectId));
List urlList=新列表();
相册=空;
query.FindAsync().ContinueWith(t=>
{
var tasks=新列表();
Task Task=Task.FromResult(0);
foreach(t.result中的var结果)
{
ParseObject obj=结果;
ParseFile file=(ParseFile)obj.Get(“图像”);
如果(文件!=null){
添加(file.Url.ToString());
添加(GetImageAsync(file.Url.ToString(),“image.png”);
}
}
//完成了。
返回任务。WhenAll(任务);
}).Unwrap().ContinueWith(=>
{
gameManager.SendOk();
});
返回null;
}
私有WWW WaitForImage(字符串url,字符串文件名){
WWW=新的WWW(url);
而(!www.isDone){
Debug.Log(“等待”);
}
Utils.SaveFileFromTexture(www.texture,(gameManager.GetResourcesPath()+“/Textures/”+filename));
Log(“保存文件”);
返回www;
}
公共任务GetImageAsync(字符串url、字符串文件名){
var task=new TaskCompletionSource();
Log(“GetImageAsync”+文件名);
SetResult(WaitForImage(url,文件名));
返回任务。任务;
}
我试图得到一个IEnumerator而不是WWW,但我总是得到“不能在主线程外调用WWW”。我可以在主线程之外调用WWW吗?还是别的什么
Tks,异步工作完成后,您可以在主线程上运行WWW。也可以使用system.net中的webclient在后台线程上下载。别忘了,你可以在主线程上使用WWW下载,这样下载时就不会锁定你的帧
webclient示例
WebClient webClient = new WebClient();
webClient.DownloadProgressChanged += OnChange;
webClient.DownloadFileCompleted += OnCompleted;
webClient.DownloadFileAsync(new Uri(download), fileAndPath);
没办法。使用
coroutine
运行WWW
“异步”(尽可能异步)或查找第三方下载工具。快速提问。如果下载的资源不是已编译的应用程序资源文件的一部分,您打算如何使用这些资源?@Alex您可以在运行时使用www.LoadImageIntoTexture(texTmp)加载图像;这可以用于url或文件路径。或者对于模型,您可以为runtime@shreader2500+1创建一个类似的导入器!你每天都能学到新东西:)