C# 为什么不写list.Count.Equals(0)
你不写信的理由是什么C# 为什么不写list.Count.Equals(0),c#,C#,你不写信的理由是什么 list.Count.Equals(0) 当你可能写信的时候 list.Count == 0 有技术/语义上的原因吗?两个主要原因是 list.Count==0更容易阅读(最重要) list.Count.Equals(0)速度较慢 我认为对于这个具体案例,两种说法没有区别。因为您正在检查int值的相等性=运算符和等于执行完全相同的操作 但对于其他一些情况,例如对于以下情况,它们可能返回不同的值 Double.NaN == Double.NaN // is false
list.Count.Equals(0)
当你可能写信的时候
list.Count == 0
有技术/语义上的原因吗?两个主要原因是
我认为对于这个具体案例,两种说法没有区别。因为您正在检查
int
值的相等性=
运算符和等于执行完全相同的操作
但对于其他一些情况,例如对于以下情况,它们可能返回不同的值
Double.NaN == Double.NaN // is false
Double.NaN.Equals(Double.NaN) // is true
通常,对于值类型,您可以选择==
;但如果它是引用类型,最好使用Equals
对于int
样本的反汇编如下所示;生成的装配代码不同,因此预期性能不同
int a = 10;
00000080 mov dword ptr [ebp-40h],0Ah
int b = 9;
00000087 mov dword ptr [ebp-44h],9
bool x = a == b;
0000008e mov eax,dword ptr [ebp-40h]
00000091 cmp eax,dword ptr [ebp-44h]
00000094 sete al
00000097 movzx eax,al
0000009a mov dword ptr [ebp-48h],eax
bool y = a.Equals(b);
0000009d lea ecx,[ebp-40h]
000000a0 mov edx,dword ptr [ebp-44h]
000000a3 call 6B8803C0
000000a8 mov dword ptr [ebp-60h],eax
000000ab movzx eax,byte ptr [ebp-60h]
000000af mov dword ptr [ebp-4Ch],eax
我认为更具可读性
if (list.IsEmpty()) { ... }
我不是C#专家,所以你最好在这里检查一下如何使它工作。list.Count==0
具有更好的可读性和更短的imo。如果性能可以忽略不计,请始终选择可读性更好的,并以最清晰的方式显示意图
至于技术原因:如果您比较两个生成的IL序列
IL_0029: callvirt instance int32 class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<string>::get_Count()
IL_002e: stloc.s CS$0$0001
IL_0030: ldloca.s CS$0$0001
IL_0032: ldc.i4.0
IL_0033: call instance bool [mscorlib]System.Int32::Equals(int32)
// Equals(obj int) internally uses the method this == obj;
IL\u 0029:callvirt实例int32类[mscorlib]System.Collections.Generic.List`1::get\u Count()
IL_002e:stloc.s CS$0$0001
IL_0030:ldloca.s CS$0$0001
IL_0032:ldc.i4.0
IL_0033:调用实例bool[mscorlib]System.Int32::Equals(Int32)
//Equals(obj int)在内部使用this==obj的方法;
vs
IL\u 007f:callvirt实例int32类[mscorlib]System.Collections.Generic.List`1::get\u Count()
IL_0084:ldc.i4.0
IL_0085:ceq
有人可能会说==运算符更快,因为它使用的指令更少,但没有人真正知道它是如何得到优化的
使用JIT预热和不同的序列运行快速基准测试,首先调用不同的序列,您会注意到(至少在我的机器上)在超过100000000个元素的迭代中,==大约快25毫秒。第二种情况更可读,不是吗?这取决于列表
实际是什么(Equals
可能与operator==
具有不同的覆盖,但这很愚蠢)
是检查空列表的首选方法。@ArtemKoshelev:这取决于列表的实际内容。Count
的答案表明,这个问题很有可能得到事实和特定专业知识的支持。因此,我投票赞成重新打开它。@ArtemKoshelev-我同意,就性能而言,!Any()如果您只有一个IEnumerable
,则显然首选,如果您只有一个ICollection
,则很可能首选,但是变量列表
表明他们至少有IList
,在这种情况下计数
被认为是便宜的,因此这就成了一个品味问题。“愚蠢”是一个极端的判断。Otoh,你的评论确实让我思考为什么我仍然使用“计数=0”。;这实际上只是多年来的一个老习惯;不再合理。你认为它为什么会慢一些?我认为int的运算符重载使用Equals重写。对我来说,原因是Equals用于引用类型,而不是像integer这样的值类型。int上的Equals不会被装箱。@SecurityMatt Equals不需要对象。有两个方法重写;预期为对象,预期为整数。如果使用预期为整数的方法,则不会进行转换。@abatishchev:不会。在C#中,它编译为ADD操作码,然后JIT到处理器上的单个ADD操作。当执行Int==Int时,不会调用任何方法,但如果调用i,则会调用一个方法nt.Equals(0)…-11分钟前的SecurityMatt“==大约快25毫秒”-除非你说总数是多少,否则没有用。如果是100毫秒,那将是非常重要的。如果是10000毫秒,那么没有那么多:)但是IsEmpty
不是一个内置方法。在您所指的答案中,此人将其创建为扩展方法。显然,人们可以创建他们想要的任何扩展方法,但这仍然需要一个问题,即在该扩展方法中放置什么是最好的。。。这就是我们需要回答的问题。
IL_007f: callvirt instance int32 class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<string>::get_Count()
IL_0084: ldc.i4.0
IL_0085: ceq