C# 具有指定结果的任务并行库WaitAny
我正试图编写一些代码来并行地对多个不同的服务器进行web服务调用,因此TPL似乎是显而易见的选择 只有一个web服务调用会返回我想要的结果,而所有其他调用都不会。我正在试图找到一种有效地执行C# 具有指定结果的任务并行库WaitAny,c#,task-parallel-library,C#,Task Parallel Library,我正试图编写一些代码来并行地对多个不同的服务器进行web服务调用,因此TPL似乎是显而易见的选择 只有一个web服务调用会返回我想要的结果,而所有其他调用都不会。我正在试图找到一种有效地执行任务的方法。WaitAny,但只有在第一个符合条件的任务返回时才能解除阻止 我尝试了WaitAny,但无法确定过滤器的放置位置。我走了这么远: public void SearchServers() { var servers = new[] {"server1", "server2", "serve
任务的方法。WaitAny
,但只有在第一个符合条件的任务返回时才能解除阻止
我尝试了WaitAny
,但无法确定过滤器的放置位置。我走了这么远:
public void SearchServers()
{
var servers = new[] {"server1", "server2", "server3", "server4"};
var tasks = servers
.Select(s => Task<bool>.Factory.StartNew(server => CallServer((string)server), s))
.ToArray();
Task.WaitAny(tasks); //how do I say "WaitAny where the result is true"?
//Omitted: cancel any outstanding tasks since the correct server has been found
}
private bool CallServer(string server)
{
//... make the call to the server and return the result ...
}
publicsvoidsearchservers()
{
var servers=new[]{“server1”、“server2”、“server3”、“server4”};
var任务=服务器
.Select(s=>Task.Factory.StartNew(服务器=>CallServer((字符串)服务器),s))
.ToArray();
Task.WaitAny(tasks);//如果结果为真,我怎么说“WaitAny”?
//省略:取消所有未完成的任务,因为找到了正确的服务器
}
专用布尔调用服务器(字符串服务器)
{
//…调用服务器并返回结果。。。
}
编辑:快速澄清,以防上面出现任何混淆。我正在努力做到以下几点:
对于每个服务器,启动一个任务来检查它
或者,等待服务器返回true(最多只有1台服务器会返回true)
或者,等待所有服务器返回false,即没有匹配
我能想到的最好的方法是为每个任务指定一个ContinueWith
,检查结果,如果为true
,则取消其他任务。用于取消您可能要使用的任务
更新:另一种解决方案是WaitAny
,直到正确的任务完成(但它有一些缺点,例如从列表中删除已完成的任务,并从剩余的任务中创建一个新数组是一项相当繁重的操作):
使用Interlocated.CompareExchange可以做到这一点,只有一个任务能够在serverReturedData上写入
public void SearchServers()
{
ResultClass serverReturnedData = null;
var servers = new[] {"server1", "server2", "server3", "server4"};
var tasks = servers.Select(s => Task<bool>.Factory.StartNew(server =>
{
var result = CallServer((string)server), s);
Interlocked.CompareExchange(ref serverReturnedData, result, null);
}).ToArray();
Task.WaitAny(tasks); //how do I say "WaitAny where the result is true"?
//
// use serverReturnedData as you want.
//
}
publicsvoidsearchservers()
{
ResultClass serverReturnedData=null;
var servers=new[]{“server1”、“server2”、“server3”、“server4”};
var tasks=servers.Select(s=>Task.Factory.StartNew(server=>
{
var result=CallServer((字符串)server),s);
Interlocated.CompareExchange(参考服务器返回数据,结果,空);
}).ToArray();
Task.WaitAny(tasks);//如果结果为真,我怎么说“WaitAny”?
//
//根据需要使用serverReturnedData。
//
}
编辑:正如Jasd所说,上述代码可以在变量serverReturnedData具有有效值之前返回(如果服务器返回空值,则可能发生这种情况),以确保您可以将结果包装到自定义对象中。您可以使用它,它会在任务完成时返回任务。您的代码可能类似于:
var tasks = servers
.Select(s => Task.Factory.StartNew(server => CallServer((string)server), s))
.OrderByCompletion();
foreach (var task in tasks)
{
if (task.Result)
{
Console.WriteLine("found");
break;
}
Console.WriteLine("not found yet");
}
// cancel any outstanding tasks since the correct server has been found
以下是基于svick答案的通用解决方案:
public static async Task<T> GetFirstResult<T>(
this IEnumerable<Func<CancellationToken, Task<T>>> taskFactories,
Action<Exception> exceptionHandler,
Predicate<T> predicate)
{
T ret = default(T);
var cts = new CancellationTokenSource();
var proxified = taskFactories.Select(tf => tf(cts.Token)).ProxifyByCompletion();
int i;
for (i = 0; i < proxified.Length; i++)
{
try
{
ret = await proxified[i].ConfigureAwait(false);
}
catch (Exception e)
{
exceptionHandler(e);
continue;
}
if (predicate(ret))
{
break;
}
}
if (i == proxified.Length)
{
throw new InvalidOperationException("No task returned the expected value");
}
cts.Cancel(); //we have our value, so we can cancel the rest of the tasks
for (int j = i+1; j < proxified.Length; j++)
{
//observe remaining tasks to prevent process crash
proxified[j].ContinueWith(
t => exceptionHandler(t.Exception), TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted)
.Forget();
}
return ret;
}
而Forget
是一种抑制CS4014的空方法:
public static void Forget(this Task task) //suppress CS4014
{
}
在Task.WaitAny(任务)之后代码>serverReturnedData
仍然可以更改(因为其他任务将要完成)。此外,不能保证完成的第一个任务是返回true
的任务。上面的代码保证第一个非空值将存储在局部变量上,如果返回空值的第一个任务返回空值,则随后将更改。但这可以通过将结果包装在自定义对象中轻松解决。Ok。首先,bool是一种值类型,不能为null,因此您可能需要将初始状态和Interlocked.compareeexchange
的第三个参数更改为false。此外,完成的第一个任务(您在task.WaitAny(tasks);
中等待的任务)不能保证返回true
。但是在我看来,OP想要等待返回true
的第一个任务。true改变了我的示例,没有注意到bool声明xD。第二个可能是我在阅读问题时的误解,问题不任务。结果在下一个任务完成之前阻止当前线程?如果当前线程是UI线程,那么可能还应该在另一个线程上执行此操作?@Jasd是的,它是。但是这个问题需要改进的WaitAny()
,它也会阻塞。因此,我假设这不是一个UI应用程序,或者它已经在一个单独的线程上运行。这看起来非常整洁,但不幸的是我使用的是VS2010,所以我不能使用该库。@AdamRodger在这种情况下,您可以使用,或者,这有点不同(它返回IEnumerable
).Jon Skeet的代码已移动。我已尝试了您的代码示例,但它似乎没有达到我所希望的效果。我不能使用WaitAny
,因为它只在第一个任务完成时返回,即使服务器不是正确的。我也不能使用WaitAll
,否则即使在找到正确的任务后,我也必须等待所有任务完成。理想情况下,我希望执行“等待一个任务返回true或所有任务完成(即没有一个服务器匹配)”。有什么方法可以做到这一点吗?更新了我的答案,但现在我更喜欢@svick的答案。标记为答案是因为我无法使用@svick的答案,尽管它看起来很好,因为我在.Net 4.0上。再次更新了我的答案,Rx rocks:-)
public void SearchServers()
{
ResultClass serverReturnedData = null;
var servers = new[] {"server1", "server2", "server3", "server4"};
var tasks = servers.Select(s => Task<bool>.Factory.StartNew(server =>
{
var result = CallServer((string)server), s);
Interlocked.CompareExchange(ref serverReturnedData, result, null);
}).ToArray();
Task.WaitAny(tasks); //how do I say "WaitAny where the result is true"?
//
// use serverReturnedData as you want.
//
}
var tasks = servers
.Select(s => Task.Factory.StartNew(server => CallServer((string)server), s))
.OrderByCompletion();
foreach (var task in tasks)
{
if (task.Result)
{
Console.WriteLine("found");
break;
}
Console.WriteLine("not found yet");
}
// cancel any outstanding tasks since the correct server has been found
public static async Task<T> GetFirstResult<T>(
this IEnumerable<Func<CancellationToken, Task<T>>> taskFactories,
Action<Exception> exceptionHandler,
Predicate<T> predicate)
{
T ret = default(T);
var cts = new CancellationTokenSource();
var proxified = taskFactories.Select(tf => tf(cts.Token)).ProxifyByCompletion();
int i;
for (i = 0; i < proxified.Length; i++)
{
try
{
ret = await proxified[i].ConfigureAwait(false);
}
catch (Exception e)
{
exceptionHandler(e);
continue;
}
if (predicate(ret))
{
break;
}
}
if (i == proxified.Length)
{
throw new InvalidOperationException("No task returned the expected value");
}
cts.Cancel(); //we have our value, so we can cancel the rest of the tasks
for (int j = i+1; j < proxified.Length; j++)
{
//observe remaining tasks to prevent process crash
proxified[j].ContinueWith(
t => exceptionHandler(t.Exception), TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted)
.Forget();
}
return ret;
}
public static Task<T>[] ProxifyByCompletion<T>(this IEnumerable<Task<T>> tasks)
{
var inputTasks = tasks.ToArray();
var buckets = new TaskCompletionSource<T>[inputTasks.Length];
var results = new Task<T>[inputTasks.Length];
for (int i = 0; i < buckets.Length; i++)
{
buckets[i] = new TaskCompletionSource<T>();
results[i] = buckets[i].Task;
}
int nextTaskIndex = -1;
foreach (var inputTask in inputTasks)
{
inputTask.ContinueWith(completed =>
{
var bucket = buckets[Interlocked.Increment(ref nextTaskIndex)];
if (completed.IsFaulted)
{
Trace.Assert(completed.Exception != null);
bucket.TrySetException(completed.Exception.InnerExceptions);
}
else if (completed.IsCanceled)
{
bucket.TrySetCanceled();
}
else
{
bucket.TrySetResult(completed.Result);
}
}, CancellationToken.None,
TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously, TaskScheduler.Default);
}
return results;
}
public static void Forget(this Task task) //suppress CS4014
{
}