C# MSChart更新块工作线程
我正在使用.NET中的Microsoft图表库。我试图绘制从硬件每隔10毫秒生成的数据。这通常很好,除非我移动主窗体。然后更新图表会阻止工作线程。请参见所附代码,以模拟数据为例C# MSChart更新块工作线程,c#,C#,我正在使用.NET中的Microsoft图表库。我试图绘制从硬件每隔10毫秒生成的数据。这通常很好,除非我移动主窗体。然后更新图表会阻止工作线程。请参见所附代码,以模拟数据为例 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
namespace ChartTest
{
public partial class Form1 : Form
{
private Worker _worker;
double oldData;
public Form1()
{
InitializeComponent();
oldData = 0.0;
_worker = new Worker();
_worker.NewDataEvent += new EventHandler(_worker_NewDataEvent);
}
void _worker_NewDataEvent(object sender, EventArgs e)
{
double data = _worker.GetData();
Add(data - oldData);
oldData = data;
}
private delegate void AddDelegate(double data);
public void Add(double data)
{
if (chart1.InvokeRequired)
{
chart1.Invoke(new AddDelegate(Add), data);
}
else
{
chart1.Series[0].Points.AddY(data);
}
}
private void btnGo_Click(object sender, EventArgs e)
{
_worker.Start();
}
}
public class Worker
{
private double data;
Stopwatch st;
bool running;
public Worker()
{
data = 0.0;
st = new Stopwatch();
running = false;
}
public event EventHandler NewDataEvent;
public void Start()
{
running = true;
Thread t = new Thread(Run);
t.Start();
}
private void Run()
{
st.Start();
while (running)
{
Thread.Sleep(10);
data = (double)st.ElapsedTicks / (double)Stopwatch.Frequency;
NewDataEvent(this, null);
}
}
public double GetData()
{
return data;
}
}
}
注:如有必要,我可以提供设计器代码
Worker类运行一个线程,该线程每10毫秒生成一些数据。它引发一个事件,Form1使用该事件调用图表中的更新。这通常是好的,除非UI呈现出现延迟,例如拖动表单。如果worker的Run()函数是时间关键型的,则这是有问题的。有没有办法在不阻塞线程的情况下尽快更新图表
如果这意味着图表有时需要20毫秒才能更新,那就好了。我只是希望它能尽快更新。谢谢。(我想这是WPF,你的图表只是在添加点,而不是一个包含更奇特部分(如填充区域)的图表):
每10毫秒意味着您每秒添加100个图形对象,如果您的应用程序保持打开状态1分钟,则您的图表中至少包含6000个图形对象,并且当您移动主窗口时,UI需要重新绘制至少6000个图形对象!我想这是意料之中的!现在添加区域、颜色、厚度和其他内容。。。UI线程实际上已经耗尽
我认为首先使用某种数学过程(分析或统计过程,如插值)来产生有意义的采样,然后绘制它们更合适
我不知道胜利的形式,但我认为这对他们来说也是正确的