C#使用字符串变量作为算术运算符
我是C#新手,我正在尝试创建一个计算器。 我把一个算术运算符存储在一个字符串中,有没有办法用这个运算符来解这个方程 我的代码:C#使用字符串变量作为算术运算符,c#,c#-4.0,C#,C# 4.0,我是C#新手,我正在尝试创建一个计算器。 我把一个算术运算符存储在一个字符串中,有没有办法用这个运算符来解这个方程 我的代码: else if (btn_name == "plus" || btn_name == "minus") { bol = true; try { if (solve == "") { string num1 = Screen.Text; first = float.Pa
else if (btn_name == "plus" || btn_name == "minus")
{
bol = true;
try
{
if (solve == "")
{
string num1 = Screen.Text;
first = float.Parse(num1);
second = first + second;
Screen.Text = second.ToString();
Screen_upper.Text = upper_text + text + " + ";
}
else
{
second = first (**#I want to use the operator here#**) second;
}
}
catch
{
Screen.Text = second.ToString();
Screen_upper.Text = upper_text + text + " + ";
}
solve = "+";
}
不,我想你不能。检查btn_名称中的值,如果为“减”,则执行算术运算
if (btn_name == "minus")
{
second = first - second;
}
您可以只使用
if
或switch
运算符,并为每个else/case
块分支逻辑:
switch(btn_name)
{
case "plus":
second = first + minus;
break;
case "minus":
second = first - minus;
break;
case "div":
second = first / minus;
break;
}
但是阅读这段代码非常困难。另一种解决方案是使用预定义的操作员存储库。实现这一点的一种方法是使用简单和:
这可能会更好,因为您将拆分操作符初始化和使用,并使代码位清晰
另一个场景是为每个按钮使用不同的事件处理程序,并在处理程序内实现必要的逻辑。但是,在合并重复部分(数字解析和更新结果)之前,您需要重构代码,最终的解决方案与基于字典的解决方案几乎相同。我认为最好的方法是使用一个字典,其中键作为操作名和委托值, 乙二醇
var dict=新字典(){
{“添加”,AddFunc},
{“负”,MinusFunc}
};
公共静态int AddFunc(int arg1,int arg2)
{
返回arg1+arg2;
}
公共静态int MinusFunc(int arg1,int arg2)
{
返回arg1-arg2;
}
调用这些方法非常简单,如dict[“减号”](arg1,arg2)
当然,使用枚举而不是字符串更有意义,但你明白了 有一个实用程序提供泛型运算符作为方法。希望这将帮助您找到一个好的解决方案。也可以使用枚举而不是字符串来定义所有操作。我删除了以前的注释,因为它不清楚,我需要重新措辞。有很多方法可以实现这一点。然而,就直接将其转换为运算符而言,答案是“否”。这对你真的很有帮助。它显示了两种可能的方法,都有相关的结果。自定义类和带有逻辑开关的泛型是实现它的好方法。是的,我也这么做,但是如果我有30个操作,那么就意味着30个if-else块。这就是我想说的,但没有源代码。对我来说,听起来像是家庭作业。英语很难+1.
// it's class member, not a local variable
Dictionary<string, Func<float, float, float>> operators = new Dictionary<string, Func<float, float, float>>();
operators.Add("plus", (first, second) => first + second);
operators.Add("minus", (first, second) => first - second);
operators.Add("div", (first, second) => first / second);
if (solve == "")
{
string num1 = Screen.Text;
first = float.Parse(num1);
second = first + second;
Screen.Text = second.ToString();
Screen_upper.Text = upper_text + text + " + ";
}
else
{
second = operators[btn_name](first, second);
}
var dict = new Dictionary<string, Func<int, int, int>> () {
{ "add", AddFunc },
{ "minus", MinusFunc }
};
public static int AddFunc(int arg1, int arg2)
{
return arg1 + arg2;
}
public static int MinusFunc(int arg1, int arg2)
{
return arg1 - arg2;
}