C# 遇到锁时如何停止线程?
我有以下启动一些线程的代码:C# 遇到锁时如何停止线程?,c#,.net,multithreading,locking,C#,.net,Multithreading,Locking,我有以下启动一些线程的代码: List<Stuff> lNewStuff = new List<Stuff>(); // populate lNewStuff for (int i = 0; i < accounts.Length; i++) { Account aTemp = _lAccounts.Find(item => item.ID == accounts[i]); Thread t
List<Stuff> lNewStuff = new List<Stuff>();
// populate lNewStuff
for (int i = 0; i < accounts.Length; i++)
{
Account aTemp = _lAccounts.Find(item => item.ID == accounts[i]);
Thread tTemp = new Thread(() => aTemp.ExecuteMe(lNewStuff));
tTemp.Start();
}
List lNewStuff=new List();
//填充lNewStuff
for(int i=0;iitem.ID==accounts[i]);
Thread tTemp=新线程(()=>aTemp.ExecuteMe(lNewStuff));
tTemp.Start();
}
然后在Account类中有一个带有锁的ExecuteMe方法:
public class Account
{
private Object lockThis = new Object();
public void ExecuteMe(List<Stuff> lNewStuff)
{
//Ensure only one thread at a time can run this code
lock (lockThis)
{
//main code processing
}
}
}
公共类帐户
{
私有对象锁定this=新对象();
public void ExecuteMe(列表lNewStuff)
{
//确保一次只有一个线程可以运行此代码
锁定(锁定此)
{
//主代码处理
}
}
}
现在,有时线程以lNewStuff==null开始,因为它有时找不到任何具有帐户ID的新内容。这对于这个项目来说是正常的。该线程应该总是尝试运行,但当null为空时,我希望该线程停止运行,而不是在遇到锁时等待
具体而言:
如果lNewStuff为null且存在锁,则终止线程。(怎么做?)
如果lNewStuff为null且没有锁,则正常运行(是否已经运行)
如果lNewStuff不为null且存在锁,则等待锁完成(是否已完成)
如果lNewStuff不为null且没有锁,则正常运行(是否已经运行)当
lNewStuff
为null时,您可以使用,并且只有在授予锁后才能继续:
public class Account
{
private readonly object lockThis = new object();
public void ExecuteMe(List<Stuff> lNewStuff)
{
bool lockTaken = false;
try
{
if (lNewStuff == null)
{
// non-blocking - only takes the lock if it's available
Monitor.TryEnter(lockThis, ref lockTaken);
}
else
{
// blocking - equivalent to the standard lock statement
Monitor.Enter(lockThis, ref lockTaken);
}
if (lockTaken)
{
// main code processing
}
}
finally
{
if (lockTaken)
{
Monitor.Exit(lockThis);
}
}
}
}
公共类帐户
{
私有只读对象锁定this=新对象();
public void ExecuteMe(列表lNewStuff)
{
bool-locktake=false;
尝试
{
if(lNewStuff==null)
{
//非阻塞-仅在锁可用时使用锁
监视器.TryEnter(锁定此,参考锁定);
}
其他的
{
//阻塞-相当于标准的lock语句
监视器。输入(锁定此,参考锁定);
}
如果(已锁定)
{
//主代码处理
}
}
最后
{
如果(已锁定)
{
监视器。退出(锁定此);
}
}
}
}
只是为了与众不同:
public class Foo : IDisposable
{
private Semaphore _blocker;
public Foo(int maximumAllowed)
{
_blocker = new Semaphore(1,1);
}
public void Dispose()
{
if(_blocker != null)
{
_blocker.Dispose();
_blocker.Close();
}
}
public void LimitedSpaceAvailableActNow(object id)
{
var gotIn = _blocker.WaitOne(0);
if(!gotIn)
{
Console.WriteLine("ID:{0} - No room!", id);
return;
}
Console.WriteLine("ID:{0} - Got in! Taking a nap...", id);
Thread.Sleep(1000);
_blocker.Release();
}
}
试验台:
void Main()
{
using(var foo = new Foo(1))
{
Enumerable.Range(0, 10)
.Select(t =>
Tuple.Create(t, new Thread(foo.LimitedSpaceAvailableActNow)))
.ToList()
.AsParallel()
.ForAll(t => t.Item2.Start(t.Item1));
Console.ReadLine();
}
}
输出:
ID:4 - Got in! Taking a nap...
ID:8 - No room!
ID:0 - No room!
ID:7 - No room!
ID:2 - No room!
ID:6 - No room!
ID:5 - No room!
ID:9 - No room!
ID:1 - No room!
ID:3 - No room!
@LukeH:这是如何确保OP要求的线程终止的,如果您创建多个帐户对象,关键代码是如何得到保护的,这正是我想要的。聪明的做法是,不要真的杀死线程,而是在有块的时候跳出。知道你在锁块中做什么会很有帮助。如果lNewStuff为null,您可能只想从ExecuteMe返回,而不带锁——但是,我们不知道,您还没有提供详细信息。
void Main()
{
using(var foo = new Foo(1))
{
Enumerable.Range(0, 10)
.Select(t =>
Tuple.Create(t, new Thread(foo.LimitedSpaceAvailableActNow)))
.ToList()
.AsParallel()
.ForAll(t => t.Item2.Start(t.Item1));
Console.ReadLine();
}
}
ID:4 - Got in! Taking a nap...
ID:8 - No room!
ID:0 - No room!
ID:7 - No room!
ID:2 - No room!
ID:6 - No room!
ID:5 - No room!
ID:9 - No room!
ID:1 - No room!
ID:3 - No room!