C# 我一使用OpenGL OpenTK就崩溃了
我正在使用OpenTK制作一个C#OpenGL应用程序 我尝试不使用GameWindow类打开上下文-以下是我的类管理的window+上下文:C# 我一使用OpenGL OpenTK就崩溃了,c#,opengl,opentk,C#,Opengl,Opentk,我正在使用OpenTK制作一个C#OpenGL应用程序 我尝试不使用GameWindow类打开上下文-以下是我的类管理的window+上下文: using OpenTK; using OpenTK.Graphics; using OpenTK.Graphics.OpenGL4; using OpenTK.Platform; using OpenTK.Input; class Window { private INativeWindow window_; private IGra
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics;
using OpenTK.Graphics.OpenGL4;
using OpenTK.Platform;
using OpenTK.Input;
class Window
{
private INativeWindow window_;
private IGraphicsContext context_;
private bool isExiting_;
public Window(int width, int height, bool fullscreen, string title = "StormEngine application")
{
window_ = new NativeWindow(width, height, title, fullscreen ? GameWindowFlags.Fullscreen : GameWindowFlags.FixedWindow, GraphicsMode.Default, DisplayDevice.Default);
context_ = new GraphicsContext(GraphicsMode.Default, window_.WindowInfo, 4, 4, GraphicsContextFlags.Default);
context_.MakeCurrent(window_.WindowInfo);
window_.Visible = true;
window_.KeyDown += (sender, e) =>
{
if (e.Keyboard[Key.Escape])
window_.Close();
};
isExiting_ = false;
}
public Window(int width, int height) : this(width, height, false) { }
public bool EndFrame()
{
context_.SwapBuffers();
window_.ProcessEvents();
return (window_.Exists && !isExiting_);
}
}
然后我调用windoww=newwindow(800480)代码>打开一个窗口
但是只要我调用OpenGL方法,在我的例子中,intprogramid=GL.CreateProgram()代码>,我收到一个AccessViolationException
我的猜测是OpenGL函数指针没有正确加载,但是我找不到问题发生的地方(我没有得到关于GL.CreateProgam()
中发生了什么的信息)
你知道会发生什么,为什么,以及如何解决吗?:) 算了吧,我发现了我的错误:)
在OpenTK中,GraphicsContext一旦创建并成为当前文本,就需要加载。
要执行此操作,请在context\u.MakeCurrent(window\u.WindowInfo)之后代码>,我补充道:
(context_ as IGraphicsContextInternal).LoadAll()
我必须从Github上的GameWindow类源代码中找到它,因为这种创建窗口的方法根本没有文档记录^^
现在它就像一个符咒 这听起来确实是一个奇怪的问题;您是否尝试打印出CreateProgram
地址的内容?