Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# 检查渲染器是否在Unity3d中从特定摄影机可见_C#_Unity3d_Camera_Renderer - Fatal编程技术网

C# 检查渲染器是否在Unity3d中从特定摄影机可见

C# 检查渲染器是否在Unity3d中从特定摄影机可见,c#,unity3d,camera,renderer,C#,Unity3d,Camera,Renderer,以前在Unity中有一种方法,但现在没有了。这是我的密码: using UnityEngine; public class CheckPerspective : MonoBehaviour { Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void FixedUpdate() { if (rend.isVisible

以前在Unity中有一种方法,但现在没有了。这是我的密码:

using UnityEngine;

public class CheckPerspective : MonoBehaviour
{
    Renderer rend;

    void Start()
    {
        rend = GetComponent<Renderer>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        if (rend.isVisible)
        {
            print("hi");
        }
    }
}
使用UnityEngine;
公共类检查视角:单一行为
{
渲染器渲染;
void Start()
{
rend=GetComponent();
}
void FixedUpdate()
{
如果(格式副本可见)
{
打印(“hi”);
}
}
}
这段代码在我查看对象时打印“hi”,但即使我从编辑器摄影机查看对象,也会发生这种情况

我想使用类似“isVisibleFrom”的东西来避免这种情况发生。

还有什么我可以使用或做的吗?

你可以使用这个扩展方法。@AliKanat我试过了。它说“'Renderer'不包含'isVisibleFrom'的定义…”@Qedized您需要在项目中使用该页面上的代码为extension@Qedized因此,将
C#-renderExtensions.cs
中的代码复制到项目中名为
renderExtensions.cs
的脚本中,然后该函数将对您可用。您需要的所有代码都在该页面上。@Qedized没问题,我建议您在unity中查找扩展方法,它们非常有用!而且可以让你的生活轻松100倍,这样你就可以一次又一次地重做同样的事情!