C# 类型为';的未处理异常;系统异常';发生在MonoGame.Framework.dll中

C# 类型为';的未处理异常;系统异常';发生在MonoGame.Framework.dll中,c#,monogame,argumentnullexception,C#,Monogame,Argumentnullexception,我目前正在尝试使用MonoGame创建一个简单的游戏 我目前面临的问题是,有时(有一半的时间)我的代码运行没有问题。但有时它会给我一个例外: MonoGame.Framework.dll中发生类型为“System.ArgumentNullException”的未处理异常 其他信息:值不能为空 所以我这里的问题是,既然这类问题并非一直都在发生,我们该如何处理它呢? 我试过清洗我的溶液。但有时它仍然会在我清洗溶液后直接发生 堆栈跟踪在我的绘图()中;方法位于spriteBatch.Draw()行 p

我目前正在尝试使用MonoGame创建一个简单的游戏

我目前面临的问题是,有时(有一半的时间)我的代码运行没有问题。但有时它会给我一个例外:

MonoGame.Framework.dll中发生类型为“System.ArgumentNullException”的未处理异常

其他信息:值不能为空

所以我这里的问题是,既然这类问题并非一直都在发生,我们该如何处理它呢?
我试过清洗我的溶液。但有时它仍然会在我清洗溶液后直接发生

堆栈跟踪在我的绘图()中;方法位于spriteBatch.Draw()行

public void Draw(SpriteBatch-SpriteBatch)
{
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(InitialTexture,InitialPlatformPosition,InitialPlatformSprite,Color.White);

对于(int x=0;x您已经说过问题出在Draw方法中,所以更新方法可能与此无关。发布Draw方法和完整堆栈跟踪。通常,处理此类错误的方法是使用调试器,这意味着您有一个未初始化的变量,或者MonoGame中有一个bug。@craftworkgames非常感谢您谢谢你的解释。我似乎已经通过初始化TextureArray1和TextureArray2解决了这个问题。
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
    {
        spriteBatch.Begin();
        spriteBatch.Draw(InitialTexture, InitialPlatformPosition, InitialPlatformSprite, Color.White);

        for (int x = 0; x <= 4; x++)
        {
            spriteBatch.Draw(TextureArray1[x], PlatformPosition1 + new Vector2(platformWidth * x, 0), PlatformSprite, Color.White);
            spriteBatch.Draw(TextureArray2[x], PlatformPosition2 + new Vector2(platformWidth * x, 0), PlatformSprite, Color.White);
        }

        spriteBatch.End();
    }
public void Update(GameTime gameTime)
    {
        int speed = -(int)(gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * velocity);
        InitialPlatformPosition += new Vector2(speed, 0);
        PlatformPosition1 += new Vector2(speed, 0);
        PlatformPosition2 += new Vector2(speed, 0);




        // Create First Array of Random Texture
        if (InitialPlatformPosition.X < -datum1)
        {
            datum1X++;
            datum1 = datum1X * 1920;
            for (int x = 0; x <= 4; x++)
            {
                random.Next(2);
                if (random.Next(2) == 0)
                    PlatformChoice1 = Texture;
                else if (random.Next(2) == 1)
                    PlatformChoice1 = TextureFlipped;
                // insert random platform into an array of 10 Texture
                TextureArray1[x] = PlatformChoice1;
            }
            if (datum1X != 1)
            {
                PlatformPosition1 += new Vector2(1920, 0);
            }
        }

        // Create Second Array of Random Texture
        if (InitialPlatformPosition.X < datum2)
        {
            datum2X++;
            datum2 = -(1920 - datum2);
            if (datum2X == 1 || datum2X >= 3)
            {
                for (int x = 0; x <= 4; x++)
                {
                    random.Next(2);
                    if (random.Next(2) == 0)
                        PlatformChoice2 = Texture;
                    else if (random.Next(2) == 1)
                        PlatformChoice2 = TextureFlipped;
                    // insert random platform into an array of 10 Texture
                    TextureArray2[x] = PlatformChoice2;
                }
            }
            if (datum2X >= 3)
            {
                PlatformPosition2 += new Vector2(1920, 0);
            }
        }
    }