C# 如何以编程方式添加/修改/删除可用的显示设置(宽度、高度、刷新率)?
我想(用C#)编写一个工具来添加/修改/删除一些可用的窗口显示配置(宽度、高度和刷新率) 这可以通过编程实现吗?我花了很多时间试图在网上找到一些关于这个的东西,但没有运气 我想要它的原因是因为一些较旧的全屏游戏将刷新率从游戏开始时的任何频率设置回60hz(在我的例子中是120hz)。我可以使用Alt Tab两次来解决这个问题,但我更希望只限制可用的显示配置(或者更改其中一些配置的刷新率) 在考虑所有这些之前,我尝试通过以下尝试来解决我的问题:C# 如何以编程方式添加/修改/删除可用的显示设置(宽度、高度、刷新率)?,c#,hook,C#,Hook,我想(用C#)编写一个工具来添加/修改/删除一些可用的窗口显示配置(宽度、高度和刷新率) 这可以通过编程实现吗?我花了很多时间试图在网上找到一些关于这个的东西,但没有运气 我想要它的原因是因为一些较旧的全屏游戏将刷新率从游戏开始时的任何频率设置回60hz(在我的例子中是120hz)。我可以使用Alt Tab两次来解决这个问题,但我更希望只限制可用的显示配置(或者更改其中一些配置的刷新率) 在考虑所有这些之前,我尝试通过以下尝试来解决我的问题: 截取键盘(使用此类),然后在按下热键时尝试更改强制显
.Net Framework
的一部分,但是有一个接口,可以使用win32
API为windows操作这些设置。您可以了解如何使用.Net Framework调用windows API。然后您可以调用一个windows API,例如
这可以通过编程实现吗?我花了很多时间试图找到
关于这件事的一些信息在网上,但没有运气
此设置不是标准
.Net Framework
的一部分,但是有一个接口,可以使用win32
API为windows操作这些设置。您可以了解如何使用.Net Framework调用windows API。然后您可以调用windows API,例如。我已经有了所有的显示get/set方法(在C#包装中使用Win32导入)。但当全屏游戏处于活动状态时,该选项不起作用。请重新阅读问题:)我已经有了所有的显示get/set方法(在C#包装中使用Win32导入)。但当全屏游戏处于活动状态时,该选项不起作用。请重新阅读问题:)