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C# 统一的手模型内轴旋转_C#_Unity3d - Fatal编程技术网

C# 统一的手模型内轴旋转

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我想旋转双臂,使手掌面向天空。 尝试1:我使用了安装在手腕上的HTC跟踪器。但是,这会导致手腕扭曲。 尝试2:我使用了旋转变换选项。但是,这导致了整个180度旋转与双手翻转。(右手变成左手,反之亦然)

我已经在下面的链接中显示了这两张图片。 如何分别旋转双臂?团结大师请帮帮我!

看来你只是在游戏中转手而已。但是在现实生活中,如果你把你的手放在你的前面,手掌向下,然后转动它们,使手掌朝向天花板,你会看到你的前臂也在旋转。因此,我认为你不仅应该转动双手,还应该转动前臂到一定程度。

看起来你只是在游戏中转动你的手。但是在现实生活中,如果你把你的手放在你的前面,手掌向下,然后转动它们,使手掌朝向天花板,你会看到你的前臂也在旋转。因此,我认为你不仅应该转动双手,还应该转动前臂到一定程度。

我在现实生活中也会转动双手。尽管如此,在团结上没有观察到任何变化。不,我的意思是,如果你转动你的手,你也会转动你的前臂。在游戏中,你的前臂根本不旋转(就像现实生活中那样),所以我建议当手腕在游戏中转动时,你也应该在游戏中转动前臂。我在现实生活中也转动我的手。尽管如此,在团结上没有观察到任何变化。不,我的意思是,如果你转动你的手,你也会转动你的前臂。在游戏中,你的前臂根本不旋转(就像现实生活中那样),所以我建议当手腕在游戏中转动时,你也应该在游戏中转动前臂