C# Unity3D,导入包';s代码未在Visual Studio中显示
我已经将标准文件导入到我的Unity3D项目中,该项目有自己的C#代码。然后我打开我的Visual Studio Community Edition以使用其代码作为名称空间,我得到以下结果: 它甚至没有显示在本项目的解决方案中: 这些脚本所在的文件夹中没有C# Unity3D,导入包';s代码未在Visual Studio中显示,c#,visual-studio,unity3d,C#,Visual Studio,Unity3d,我已经将标准文件导入到我的Unity3D项目中,该项目有自己的C#代码。然后我打开我的Visual Studio Community Edition以使用其代码作为名称空间,我得到以下结果: 它甚至没有显示在本项目的解决方案中: 这些脚本所在的文件夹中没有Nakama 有没有办法重新创建项目解决方案 我正在使用Visual Studio社区版2015 14.0.25 首先,您应该使用Visual Studio 2017(不是强制性的) 然后将项目添加到解决方案中 然后将引用添加到您的 新增项
Nakama
有没有办法重新创建项目解决方案
我正在使用Visual Studio社区版2015 14.0.25
只有这样你才能使用它。你是否像这样添加了你现有的项目?
您是否像这样添加了现有项目?
我通过以下方法解决了问题:
- 在Unity设置中添加嵌入式软件包
- 重新生成项目文件
注意到我的文件在
包
文件夹中。我通过以下方法解决了问题:
- 在Unity设置中添加嵌入式软件包
- 重新生成项目文件
注意到我的文件在
Packages
文件夹中。我的Unity3D可以看到这个名称空间,并且可以毫无问题地启动游戏。然而,VisualStudio本身并没有更新自己的解决方案。请给我一张你的解决方案的图片ExplorerMy Unity3D可以看到这个名称空间,并且可以毫无问题地启动游戏。然而VisualStudio本身不更新自己的解决方案。请给我一张您的解决方案的图片Explorer@0xBFE1A8否此unitypackage只有CS文件HMMM。无法将您的项目添加到ursolution@0xBFE1A8否此unitypackage只有CS文件HMMM。您无法将您的项目添加到已创建到我的解决方案和项目的解决方案Unity3D中,它使用资产
文件夹。但是,Nakama
文件夹在添加到已创建到我的解决方案和项目的Assets
Unity3D中后不会出现,它使用的是Assets
文件夹。但是,Nakama
文件夹在添加到Assets
后不会出现。感谢此解决方案,它为我省去了很多麻烦。感谢此解决方案,它为我省去了很多麻烦。