C# Unity中使用了什么IK解决方案?
我的数学不是很好,也没有其他人那么好,但我仍然需要为我的一个游戏实现IK,我想知道哪种解决方案最常用,如果可能的话,哪种解决方案在C#执行时间和unity环境下工作得很好。我不想实现每一个解决方案来逐个测试它们,我真的没有足够的时间,甚至没有足够的知识。 (据我所知,有雅可比方法、循环下降法和其他一些方法,我不想做高级物理模拟,只想做一些足够好的C#游戏,它看起来仍然很平滑。) 有人能说出Unity中使用的解决方案吗?C# Unity中使用了什么IK解决方案?,c#,unity3d,inverse-kinematics,C#,Unity3d,Inverse Kinematics,我的数学不是很好,也没有其他人那么好,但我仍然需要为我的一个游戏实现IK,我想知道哪种解决方案最常用,如果可能的话,哪种解决方案在C#执行时间和unity环境下工作得很好。我不想实现每一个解决方案来逐个测试它们,我真的没有足够的时间,甚至没有足够的知识。 (据我所知,有雅可比方法、循环下降法和其他一些方法,我不想做高级物理模拟,只想做一些足够好的C#游戏,它看起来仍然很平滑。) 有人能说出Unity中使用的解决方案吗? 我应该为C#引擎或C#游戏选择什么解决方案?最终IK是一种非常好的统一IK
我应该为C#引擎或C#游戏选择什么解决方案?最终IK是一种非常好的统一IK