C# 将.exe文件打包为msi文件中的
是否有指向在.msi文件中打包.exe文件的指针 当我单击.msi文件时,它应该执行.exe文件,该文件在.msi文件中打包C# 将.exe文件打包为msi文件中的,c#,.net,windows,windows-installer,installation,C#,.net,Windows,Windows Installer,Installation,是否有指向在.msi文件中打包.exe文件的指针 当我单击.msi文件时,它应该执行.exe文件,该文件在.msi文件中打包 我很乐意以程序化的方式来做这件事。或者也欢迎任何以非编程方式执行相同操作的想法:制作一个名为self_extracting.exe的单独程序,将安装文件复制到self_extracting文件的资源部分 运行self_extracting.exe时,它将从自己的资源中提取main.msi并将其复制到硬盘。然后,self_extracting.exe将从硬盘执行main.m
我很乐意以程序化的方式来做这件事。或者也欢迎任何以非编程方式执行相同操作的想法:制作一个名为self_extracting.exe的单独程序,将安装文件复制到self_extracting文件的资源部分 运行self_extracting.exe时,它将从自己的资源中提取main.msi并将其复制到硬盘。然后,self_extracting.exe将从硬盘执行main.msi 这是c语言中的一个例子 上面的例子可能过于复杂了。下面是一个使用WinAPI执行此操作的简单示例: < P>创建C++ Win32 Projt/
将此行添加到*.rc文件:
1 RCDATA "path_on_my_computer.msi"
生成项目时,*.msi文件将写入资源部分。如果*.msi文件发生更改,请重新编译资源文件
您有一个*.cpp文件,如下所示:
#include "stdafx.h"//if using precompiled headers
#include <windows.h>
#include <fstream>
int APIENTRY wWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, wchar_t*, int)
{
HRSRC hrsrc = FindResource(0, MAKEINTRESOURCE(1), RT_RCDATA);
if (!hrsrc) return 0;
HANDLE hglob = LoadResource(0, hrsrc);
if (!hglob) return 0;
unsigned int size = SizeofResource(0, hrsrc);
if (size <= 0) return 0;
void *ptr = LockResource(hglob);
wchar_t* setup_file = L"path_on_user_computer.msi";
std::ofstream f(setup_file, std::ios::binary | std::ios::out);
f.write((char*)ptr, size);
f.close();
ShellExecute(0, 0, setup_file, 0, 0, SW_SHOWNORMAL);
return 0;
}
在发布模式下,转到项目属性->代码生成->运行时库,然后选择多线程/MT,这样*.exe文件可以在没有依赖项的情况下运行。制作一个名为self_extracting.exe的单独程序,将安装文件复制到self_extracting文件的资源部分 运行self_extracting.exe时,它将从自己的资源中提取main.msi并将其复制到硬盘。然后,self_extracting.exe将从硬盘执行main.msi 这是c语言中的一个例子 上面的例子可能过于复杂了。下面是一个使用WinAPI执行此操作的简单示例: < P>创建C++ Win32 Projt/
将此行添加到*.rc文件:
1 RCDATA "path_on_my_computer.msi"
生成项目时,*.msi文件将写入资源部分。如果*.msi文件发生更改,请重新编译资源文件
您有一个*.cpp文件,如下所示:
#include "stdafx.h"//if using precompiled headers
#include <windows.h>
#include <fstream>
int APIENTRY wWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, wchar_t*, int)
{
HRSRC hrsrc = FindResource(0, MAKEINTRESOURCE(1), RT_RCDATA);
if (!hrsrc) return 0;
HANDLE hglob = LoadResource(0, hrsrc);
if (!hglob) return 0;
unsigned int size = SizeofResource(0, hrsrc);
if (size <= 0) return 0;
void *ptr = LockResource(hglob);
wchar_t* setup_file = L"path_on_user_computer.msi";
std::ofstream f(setup_file, std::ios::binary | std::ios::out);
f.write((char*)ptr, size);
f.close();
ShellExecute(0, 0, setup_file, 0, 0, SW_SHOWNORMAL);
return 0;
}
在发布模式下,转到项目属性->代码生成->运行时库,然后选择多线程/MT,这样*.exe文件就可以在没有依赖项的情况下运行。使用高级安装程序可以非常轻松地完成这项工作,有一个教程可以在您的exe上创建MSI包装 不需要编码
您可以在此包装器中放置多个EXE安装程序,以链接它们的执行。此外,对于每个EXE,如果EXE支持此类开关,您可以传递命令行开关以使其安装静音,因此您可以获得支持完全自动化的MSI来安装EXE。使用高级安装程序可以非常轻松地完成此操作,有一个教程可以在您的EXE上实际创建MSI包装 不需要编码
您可以在此包装器中放置多个EXE安装程序,以链接它们的执行。此外,对于每个EXE,如果EXE支持此类开关,您可以传递命令行开关以使其安装静音,因此您可以获得支持完全自动化的MSI来安装EXE。您可以将.EXE文件打包到另一个.EXE文件中,或将.MSI打包到另一个.EXE文件中。exe@BarmakShemirani你说得对。我正在寻找一个如何做到这一点的医生。你知道我可以参考的一些网站或文档吗?你可以将.exe文件打包到另一个.exe文件中,或者将.msi打包到另一个.exe文件中。exe@BarmakShemirani你说得对。我正在寻找一个如何做到这一点的医生。你知道一些我可以参考的网站或文档吗