C# C中的复制构造函数仍然保留其引用
我目前正在用Windows窗体和C编写一个级别生成程序。每个级别都是从一系列“模式”创建的,这些模式在启动时加载到数组中。创建关卡时,程序将从该阵列中随机选择若干图案,随机旋转它们并创建关卡。选定的每个图案都存储在chosenPattern变量中,以便在不修改原始图案的情况下旋转 下面是我用来选择图案并旋转它的代码C# C中的复制构造函数仍然保留其引用,c#,winforms,C#,Winforms,我目前正在用Windows窗体和C编写一个级别生成程序。每个级别都是从一系列“模式”创建的,这些模式在启动时加载到数组中。创建关卡时,程序将从该阵列中随机选择若干图案,随机旋转它们并创建关卡。选定的每个图案都存储在chosenPattern变量中,以便在不修改原始图案的情况下旋转 下面是我用来选择图案并旋转它的代码 int rand = randomNumber(0, patterns.Count - 1); Level chosenPattern
int rand = randomNumber(0, patterns.Count - 1);
Level chosenPattern = new Level(patterns[rand]);
chosenPattern = rotatePattern(chosenPattern, randomNumber(0, 3));
下面是级别构造函数,包括复制构造函数
public class Level
{
public List<List<char>> grid;
public string solution;
public int difficulty;
public TimeSpan generationTime;
public Level()
{
grid = new List<List<char>>();
solution = "";
difficulty = 0;
generationTime = TimeSpan.MinValue;
}
public Level(Level level)
{
grid = level.grid;
solution = level.solution;
difficulty = level.difficulty;
generationTime = level.generationTime;
}
}
然而,即使在使用复制构造函数时,数组中存储的模式在旋转存储的模式时仍然是旋转的,我不确定为什么要注意:我是一个相当新手的C程序员
和RotatePattern函数:
public Level rotatePattern(Level pattern, int rotation)
{
Level tempPattern = pattern;
switch (rotation)
{
case 1:
//Rotate 90 - Reverse Each Row
for(int i = 0; i < tempPattern.grid.Count; i++)
{
tempPattern.grid[i].Reverse();
}
break;
case 2:
//Rotate 180 - Reverse Each Row, then Each Column
for (int i = 0; i < tempPattern.grid.Count; i++)
{
tempPattern.grid[i].Reverse();
}
tempPattern.grid.Reverse();
break;
case 3:
//Rotate 270 - Reverse Each Column
tempPattern.grid.Reverse();
break;
}
return tempPattern;
}
在复制构造函数中,将其替换为
public Level(Level level)
{
grid = level.grid.Select(x=>x.ToList()).ToList();
solution = level.solution;
difficulty = level.difficulty;
generationTime = level.generationTime;
}
简单地传递列表将复制引用而不是值,这是因为网格属性与其他属性不同,不复制引用,因此复制的是地址而不是实际值
复制构造函数只是一个接受相同类型实例的构造函数。如果您指定给它的一个属性,即grid,那么如果该属性不是ValueType,那么您应该创建一个复制这些值的方法,使用grid=level.grid的纯赋值不会剪切它,并且会产生相同的结果
尝试将网格指定更改为以下内容:
grid = level.grid.Select(lst => lst.ToList()).ToList();
实际上,结构不是基本的,仍然可以通过值传递。列表是一个参考类型谢谢,我将把它改为ValueType而不是primitive。