C# 将数据发送到异步套接字中的特定客户端
我使用Microsoft异步服务器套接字示例,服务器有许多客户端,此示例正常工作,客户端发送数据,服务器运行ReadCallback函数,同时服务器可以回复此客户端(仅在收到数据时发送数据),我的问题是: 服务器如何在其他时间将数据发送到没有来自clinet的数据的特定客户端?(当服务器要将数据发送到特定客户端时) 如何保存已连接的客户端并在另一时间向其中一个客户端发送数据?(假设客户端已连接)C# 将数据发送到异步套接字中的特定客户端,c#,multithreading,sockets,asynchronous,C#,Multithreading,Sockets,Asynchronous,我使用Microsoft异步服务器套接字示例,服务器有许多客户端,此示例正常工作,客户端发送数据,服务器运行ReadCallback函数,同时服务器可以回复此客户端(仅在收到数据时发送数据),我的问题是: 服务器如何在其他时间将数据发送到没有来自clinet的数据的特定客户端?(当服务器要将数据发送到特定客户端时) 如何保存已连接的客户端并在另一时间向其中一个客户端发送数据?(假设客户端已连接) 使用系统; 使用System.Collections.Generic; Net系统; 使用Syste
使用系统;
使用System.Collections.Generic;
Net系统;
使用System.Net.Sockets;
使用系统文本;
使用系统线程;
//用于异步读取客户端数据的状态对象
公共类状态对象
{
//客户端套接字。
公共套接字工作组=null;
//接收缓冲区的大小。
public const int BufferSize=1024;
//接收缓冲区。
公共字节[]缓冲区=新字节[BufferSize];
//接收到的数据字符串。
公共StringBuilder sb=新StringBuilder();
}
公共类异步SocketListener
{
//线程信号。
public static ManualResetEvent allDone=新的ManualResetEvent(false);
静态列表连接=新列表();
公共异步SocketListener()
{
}
公共静态侦听()
{
//为套接字建立本地端点。
//计算机的DNS名称
//运行侦听器的是“host.contoso.com”。
IPHostEntry ipHostInfo=Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
IPAddress IPAddress=ipHostInfo.AddressList[4];
IPEndPoint localEndPoint=新IPEndPoint(ipAddress,1111);
//创建TCP/IP套接字。
套接字侦听器=新套接字(ipAddress.AddressFamily,
流,ProtocolType.Tcp);
Console.WriteLine(ipAddress.AddressFamily);
//将套接字绑定到本地端点并侦听传入连接。
尝试
{
Bind(localEndPoint);
听,听(1000);
while(true)
{
//将事件设置为非信号状态。
全部完成。重置();
//Console.WriteLine(IP地址);
//启动异步套接字以侦听连接。
Console.WriteLine(“等待连接…”);
beginacept(新的异步回调(AcceptCallback),listener);
//等待连接完成后再继续。
全部完成。WaitOne();
}
}
捕获(例外e)
{
Console.WriteLine(如ToString());
}
Console.WriteLine(“\n按ENTER继续…”);
Console.Read();
}
公共静态无效接受回调(IAsyncResult ar)
{
//向主线程发出继续的信号。
allDone.Set();
//获取处理客户端请求的套接字。
套接字侦听器=(套接字)ar.AsyncState;
套接字处理程序=listener.EndAccept(ar);
//创建状态对象。
StateObject状态=新的StateObject();
state.workSocket=处理程序;
//连接。添加(侦听器);这是我的尝试!!!
handler.BeginReceive(state.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,
新的异步回调(ReadCallback),状态);
}
公共静态void ReadCallback(IAsyncResult ar)
{
String content=String.Empty;
//检索状态对象和处理程序套接字
//从异步状态对象。
StateObject状态=(StateObject)ar.AsyncState;
套接字处理程序=state.workSocket;
//从客户端套接字读取数据。
int bytesRead=handler.EndReceive(ar);
如果(字节读取>0)
{
//可能会有更多数据,因此请存储到目前为止收到的数据。
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(
state.buffer,0,bytesRead));
//检查文件结尾标记。如果不存在,请读取
//更多数据。
content=state.sb.ToString();
if(content.IndexOf(“\r”)>-1)
{
//所有数据都已从数据库中读取
//客户端。在控制台上显示它。
WriteLine(“从套接字读取{0}字节。\n数据:{1}”,
内容、长度、内容);
//将数据回显到客户端。
发送(处理程序、内容);
}
其他的
{
//未收到所有数据。获取更多信息。
handler.BeginReceive(state.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,
新的异步回调(ReadCallback),状态);
}
}
}
私有静态void发送(套接字处理程序、字符串数据)
{
//使用ASCII编码将字符串数据转换为字节数据。
byte[]byteData=Encoding.ASCII.GetBytes(数据);
//开始将数据发送到远程设备。
handler.BeginSend(byteData,0,byteData.Length,0,
新的异步回调(SendCallback),处理程序);
}
私有静态void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
尝试
{
//从状态对象检索套接字。
套接字处理程序=(套接字)ar.AsyncState;
//完成将数据发送到远程设备。
int bytesSent=handler.EndSend(ar);
WriteLine(“发送{0}字节到客户端。”,bytesSent);
handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
handler.Close();
}
捕获(例外e)
{
Console.WriteLine(如ToString());
}
}
公共静态void Main(字符串[]args)
{
//等待惊奇的倾听();
//线程=新线程();
//thread.Start();
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
// State object for reading client data asynchronously
public class StateObject
{
// Client socket.
public Socket workSocket = null;
// Size of receive buffer.
public const int BufferSize = 1024;
// Receive buffer.
public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
// Received data string.
public StringBuilder sb = new StringBuilder();
}
public class AsynchronousSocketListener
{
// Thread signal.
public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);
static List<Socket> Connections = new List<Socket>();
public AsynchronousSocketListener()
{
}
public static void StartListening()
{
// Establish the local endpoint for the socket.
// The DNS name of the computer
// running the listener is "host.contoso.com".
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[4];
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 1111);
// Create a TCP/IP socket.
Socket listener = new Socket(ipAddress.AddressFamily,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
Console.WriteLine(ipAddress.AddressFamily);
// Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.
try
{
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(1000);
while (true)
{
// Set the event to nonsignaled state.
allDone.Reset();
//Console.WriteLine(ipAddress.);
// Start an asynchronous socket to listen for connections.
Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);
// Wait until a connection is made before continuing.
allDone.WaitOne();
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue...");
Console.Read();
}
public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
{
// Signal the main thread to continue.
allDone.Set();
// Get the socket that handles the client request.
Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
Socket handler = listener.EndAccept(ar);
// Create the state object.
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = handler;
//Connections.Add(listener); Thats my try !!!
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}
public static void ReadCallback(IAsyncResult ar)
{
String content = String.Empty;
// Retrieve the state object and the handler socket
// from the asynchronous state object.
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket handler = state.workSocket;
// Read data from the client socket.
int bytesRead = handler.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0)
{
// There might be more data, so store the data received so far.
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(
state.buffer, 0, bytesRead));
// Check for end-of-file tag. If it is not there, read
// more data.
content = state.sb.ToString();
if (content.IndexOf("\r") > -1)
{
// All the data has been read from the
// client. Display it on the console.
Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket. \n Data : {1}",
content.Length, content);
// Echo the data back to the client.
Send(handler, content);
}
else
{
// Not all data received. Get more.
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}
}
}
private static void Send(Socket handler, String data)
{
// Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Begin sending the data to the remote device.
handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,
new AsyncCallback(SendCallback), handler);
}
private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// Retrieve the socket from the state object.
Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;
// Complete sending the data to the remote device.
int bytesSent = handler.EndSend(ar);
Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent);
handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
handler.Close();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
public static void Main(String[] args)
{
//await StartListening();
//Thread thread = new Thread();
//thread.Start();
new Thread(delegate () {
StartListening();
}).Start();
while (true)
{
Console.WriteLine("Connections Number : " + Connections.Count.ToString());
foreach (var item in Connections)
{
**Send(item, "I'm Server !");** i want to send this message
}
Console.ReadLine();
}
}
}