C#-CsGL无效枚举符
我试图按照本教程在C#上制作OpenGL应用程序 后来,我尝试进行以下更改:C#-CsGL无效枚举符,c#,opengl,C#,Opengl,我试图按照本教程在C#上制作OpenGL应用程序 后来,我尝试进行以下更改: class DrawObject : OpenGLControl { public override void glDraw() { GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); GL.glLoadIdentity(); GL.glBegin(GL.GL_LINE);
class DrawObject : OpenGLControl
{
public override void glDraw()
{
GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
GL.glLoadIdentity();
GL.glBegin(GL.GL_LINE);
GL.glLineWidth(10.0f);
GL.glVertex3f(-3.0f, 0.0f, 0.0f);
GL.glVertex3f(3.0f, 0.0f, 0.0f);
GL.glEnd();
GL.glFlush();
}
protected override void InitGLContext()
{
GL.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);
GL.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
GL.glClearDepth(1.0f);
GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
GL.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL);
GL.glHint(GL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL.GL_NICEST);
}
protected override void OnSizeChanged(EventArgs e)
{
base.OnSizeChanged(e);
Size s = Size;
double aspect_ratio = (double)s.Width / (double)s.Height;
GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
GL.glLoadIdentity();
GL.gluPerspective(45.0f, aspect_ratio, 0.1f, 100.0f);
GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
GL.glLoadIdentity();
}
}
public class DrawLine : Form
{
DrawObject newObject = new DrawObject();
public DrawLine()
{
Text = "Draw a line";
newObject.Dock = DockStyle.Fill;
Controls.Add(newObject);
}
public static void Main()
{
DrawLine drawLine = new DrawLine();
Application.Run(drawLine);
}
}
出于某种原因,我将在Application.Run(drawLine)处得到一个“invalid enumerant”错误。基本上,我要做的是用一个给定2个顶点的线来替换在3个指定顶点上渲染一个点的部分。我不知道为什么点版不抛出这个异常,但是线版抛出了这个异常。我在我的参考资料中引用了csgl.dll,并添加了csgl.native.dll,并使其在每次编译解决方案时发布(否则整个过程根本不会运行)。不要更改
glBegin
和glEnd
中的状态(也就是说,不要调用glLineWidth
)。从:
朱利安利的回答:
glBegin
必须使用GL\u行
,而不是GL\u行
。请参阅注释。因此我应该将该行添加到InitGLContext?是的,或者就在调用glBegin
之前。很抱歉,它仍然不起作用…现在看起来是这样的:GL.glLineWidth(10.0f);总帐总帐开始(总帐总帐行);我已经弄明白了,我应该用GL_线,而不是GL_线。谢谢你,Stefan
GL_INVALID_OPERATION is generated if glLineWidth is executed between
the execution of glBegin and the corresponding execution of glEnd.