C# 如何在WPF中使用圆绘制相机的视野?
我正在尝试使用WPF绘制一个圆弧,但不知怎么搞不清楚如何做到这一点。我已经搜索了很多,并通过WPF的路径属性找到了它,但我发现在我的例子中这还不够好。 我的要求是在wpf上显示闭路电视摄像机的视野 用户有以下输入: 1.圆心。 2.圆的半径。 3.角度(0-360) 我想让用户画一个圆或一个完整的圆区域,可以通过改变角度和半径来改变区域。 注: 1.中心是画布上的固定位置。 2.用户可以动态更改图形(区域) 假设用户提供45度的角度,则圆将如下图所示:C# 如何在WPF中使用圆绘制相机的视野?,c#,wpf,C#,Wpf,我正在尝试使用WPF绘制一个圆弧,但不知怎么搞不清楚如何做到这一点。我已经搜索了很多,并通过WPF的路径属性找到了它,但我发现在我的例子中这还不够好。 我的要求是在wpf上显示闭路电视摄像机的视野 用户有以下输入: 1.圆心。 2.圆的半径。 3.角度(0-360) 我想让用户画一个圆或一个完整的圆区域,可以通过改变角度和半径来改变区域。 注: 1.中心是画布上的固定位置。 2.用户可以动态更改图形(区域) 假设用户提供45度的角度,则圆将如下图所示: 这里有一个简单的方法。当然,您需要使用自己
这里有一个简单的方法。当然,您需要使用自己的代码使其动态化,但这很容易控制:在我的示例中,我放置了两个不同的图形,因此您将有两个“视野”:
这里有一个简单的方法。当然,您需要使用自己的代码使其动态化,但这很容易控制:在我的示例中,我放置了两个不同的图形,因此您将有两个“视野”:
在花了一些时间阅读我的旧代数课本之后,我为您找到了一个完全可行的解决方案 这使用Nuget软件包(免责声明:我是此软件包的作者)提供
INotifyPropertyChanged
支持,但是您应该能够轻松地更改您想要的任何事件系统。完整解决方案可从下载
XAML:
<Window
x:Class="ViewingAngle.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:local="clr-namespace:ViewingAngle"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
Title="MainWindow"
Width="525"
Height="350"
d:DataContext="{d:DesignInstance local:MainWindowVm}"
mc:Ignorable="d">
<DockPanel Margin="4">
<StackPanel DockPanel.Dock="Bottom">
<TextBlock Margin="4,4,4,0" Text="{Binding Path=FieldOfView, StringFormat='Field of View: {0}'}" />
<Slider
Margin="4"
Maximum="360"
Minimum="0"
TickFrequency="5"
TickPlacement="Both"
Value="{Binding Path=FieldOfView}" />
<TextBlock Margin="4,4,4,0" Text="{Binding Path=TargetAngle, StringFormat='Target Angle: {0}'}" />
<Slider
Margin="4"
Maximum="360"
Minimum="0"
TickFrequency="5"
TickPlacement="Both"
Value="{Binding Path=TargetAngle}" />
</StackPanel>
<Viewbox Margin="4" Stretch="Uniform">
<Canvas Width="500" Height="500">
<Path
Fill="Blue"
Stroke="Blue"
StrokeThickness="1">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigure StartPoint="250,250">
<LineSegment Point="{Binding Path=StartPoint}" />
<ArcSegment
IsLargeArc="{Binding Path=IsLargeArc}"
Point="{Binding Path=EndPoint}"
Size="250,250"
SweepDirection="Clockwise" />
<LineSegment Point="250,250" />
</PathFigure>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>
</Viewbox>
</DockPanel>
</Window>
所有的魔法都发生在recreactearc
中,每当TargetAngle
或FieldOfView
发生更改时,就会调用它。所有的数学运算都必须以弧度为单位,所以它要做的第一件事就是转换值。它使用一些相当简单的涉及正弦和余弦的代数来计算弧段的新StartPoint
和EndPoint
值(尽管我仍然需要查找数学,因为高中毕业后谁还记得这些东西?)
在XAML中,我放置了一些绑定到TargetAngle
和FieldOfView
的滑块,以允许您控制角度。它还包含绘制图形的画布
,它位于视图框
内,只是为了让指示器填满可用空间
画布
包含一个路径
,该路径由一个路径图
组成。路径图
从250250开始(500 x 500画布的中心
),将线段
绘制到弧的起点,该起点绑定到起点
。然后添加一个弧段
,该弧段结束于端点
IsLargeArc
仅用于让绘图系统知道要绘制的弧的“一半”。另一个位于中间的线段
被添加以完成路径图
在花了一些时间阅读我的旧代数教科书之后,我为您提供了一个完全可行的解决方案
这使用Nuget软件包(免责声明:我是此软件包的作者)提供INotifyPropertyChanged
支持,但是您应该能够轻松地更改您想要的任何事件系统。完整解决方案可从下载
XAML:
<Window
x:Class="ViewingAngle.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:local="clr-namespace:ViewingAngle"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
Title="MainWindow"
Width="525"
Height="350"
d:DataContext="{d:DesignInstance local:MainWindowVm}"
mc:Ignorable="d">
<DockPanel Margin="4">
<StackPanel DockPanel.Dock="Bottom">
<TextBlock Margin="4,4,4,0" Text="{Binding Path=FieldOfView, StringFormat='Field of View: {0}'}" />
<Slider
Margin="4"
Maximum="360"
Minimum="0"
TickFrequency="5"
TickPlacement="Both"
Value="{Binding Path=FieldOfView}" />
<TextBlock Margin="4,4,4,0" Text="{Binding Path=TargetAngle, StringFormat='Target Angle: {0}'}" />
<Slider
Margin="4"
Maximum="360"
Minimum="0"
TickFrequency="5"
TickPlacement="Both"
Value="{Binding Path=TargetAngle}" />
</StackPanel>
<Viewbox Margin="4" Stretch="Uniform">
<Canvas Width="500" Height="500">
<Path
Fill="Blue"
Stroke="Blue"
StrokeThickness="1">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigure StartPoint="250,250">
<LineSegment Point="{Binding Path=StartPoint}" />
<ArcSegment
IsLargeArc="{Binding Path=IsLargeArc}"
Point="{Binding Path=EndPoint}"
Size="250,250"
SweepDirection="Clockwise" />
<LineSegment Point="250,250" />
</PathFigure>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>
</Viewbox>
</DockPanel>
</Window>
所有的魔法都发生在recreactearc
中,每当TargetAngle
或FieldOfView
发生更改时,就会调用它。所有的数学运算都必须以弧度为单位,所以它要做的第一件事就是转换值。它使用一些相当简单的涉及正弦和余弦的代数来计算弧段的新StartPoint
和EndPoint
值(尽管我仍然需要查找数学,因为高中毕业后谁还记得这些东西?)
在XAML中,我放置了一些绑定到TargetAngle
和FieldOfView
的滑块,以允许您控制角度。它还包含绘制图形的画布
,它位于视图框
内,只是为了让指示器填满可用空间
画布
包含一个路径
,该路径由一个路径图
组成。路径图
从250250开始(500 x 500画布的中心
),将线段
绘制到弧的起点,该起点绑定到起点
。然后添加一个弧段
,该弧段结束于端点
IsLargeArc
仅用于让绘图系统知道要绘制的弧的“一半”。添加另一个位于中间的线段
,以结束路径图
您丢失了一条信息。从您的图片中,Angle
确定切片的“宽度”,但我看不出您在哪里提供切片的“方向”。什么决定视野是朝向、向右、向左、向上、向下等?@BradleyUffner;事实上,在圆的中心,会有一个摄像机的图像,它是根据图面向东北方向的。因此,图中的视场是朝上的,角度是逆时针的。我现在不想计算三角,但我很确定你可以通过结合多边形和椭圆来实现
using System;
using System.Windows;
using AgentOctal.WpfLib;
namespace ViewingAngle
{
class MainWindowVm : ViewModel
{
private const int Radius = 250;
private const int CenterX = 250;
private const int CenterY = 250;
public MainWindowVm()
{
FieldOfView = 45;
TargetAngle = 90;
}
private int _fieldOfView;
public int FieldOfView
{
get { return _fieldOfView; }
set
{
SetValue(ref _fieldOfView, value);
RecalculateArc();
}
}
private int _targetAngle;
public int TargetAngle
{
get { return _targetAngle; }
set
{
SetValue(ref _targetAngle, value);
RecalculateArc();
}
}
private double GetRadians(int angle)
{
return angle * Math.PI / 180;
}
private void RecalculateArc()
{
var targetAngle = GetRadians(_targetAngle);
var fieldOfView = GetRadians(_fieldOfView);
var halfFieldOfView = fieldOfView / 2;
var startAngle = targetAngle - halfFieldOfView;
var endAngle = targetAngle + halfFieldOfView;
double angleDiff = endAngle - startAngle;
IsLargeArc = angleDiff >= Math.PI;
StartPoint = new Point(CenterX + Radius * Math.Cos(startAngle), CenterY + Radius * Math.Sin(startAngle));
EndPoint = new Point(CenterX + Radius * Math.Cos(endAngle), CenterY + Radius * Math.Sin(endAngle));
}
private Point _startPoint;
public Point StartPoint
{
get { return _startPoint; }
set { SetValue(ref _startPoint, value); }
}
private Point _endPoint;
public Point EndPoint
{
get { return _endPoint; }
set { SetValue(ref _endPoint, value); }
}
private bool _isLargeArc;
public bool IsLargeArc
{
get { return _isLargeArc; }
set { SetValue(ref _isLargeArc, value); }
}
}
}