C# 如何在unity中按键打开菜单
所以我在我的player类中得到了很多值,我已经用GUI文本验证了每个值,但是现在我想在屏幕上用背景图像排列它们,并且只有当播放器按下键盘上的“C”键时才会弹出,我如何通过切换键将画布父对象的子对象设置为可见/不可见?我选中了底部的“添加新事件类型”选项,但没有“仅按键代码”鼠标选项。创建一个存储游戏对象列表的MonoBehavior。给这个单一行为一个方法Show和一个方法Hide。在这些方法中,迭代列表中的所有元素,并对它们调用SetActiveC# 如何在unity中按键打开菜单,c#,unity3d,C#,Unity3d,所以我在我的player类中得到了很多值,我已经用GUI文本验证了每个值,但是现在我想在屏幕上用背景图像排列它们,并且只有当播放器按下键盘上的“C”键时才会弹出,我如何通过切换键将画布父对象的子对象设置为可见/不可见?我选中了底部的“添加新事件类型”选项,但没有“仅按键代码”鼠标选项。创建一个存储游戏对象列表的MonoBehavior。给这个单一行为一个方法Show和一个方法Hide。在这些方法中,迭代列表中的所有元素,并对它们调用SetActive public void Update() {
public void Update()
{
if (Input.GetButtonDown(KeyCode.C))
{
var gameObject = GameObject.Find("..."); // The parent game object to toggle
gameObject.SetActive(false); //true or false
}
}
public class UICollection : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private GameObject[] elements;
private bool visible;
public bool Visible
{
get { return visible; }
}
public void Show()
{
foreach (GameObject item in elements)
{
item.SetActive(true);
}
}
public void Hide()
{
foreach (GameObject item in elements)
{
item.SetActive(false);
}
}
}
只需将组件添加到播放器中作为参考。然后,您可以在玩家类中执行类似操作:
[SerializeField]
UICollection ui;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
if (ui.Visible)
ui.Hide();
else
ui.Show();
}
我希望这对你有用。根据您的设置,您可能必须使用GetComponent从某处获取对象。/p>//Brackey's@9:29
//转到:项目设置>输入>并创建密钥(复制数组并重命名)
命名为库存
然后在更新中查找按键
if(Input.GetButtonDown("Inventory"))
{
inventoryUI.SetActive(!inventoryUI.activeSelf);
}
}