C# WPF Xaml旋转动画保持最终状态
我在窗口中有一个矩形和一个按钮,每次单击按钮时,我都想用动画将矩形旋转60度,我的问题是,每次单击按钮时,它都会恢复为0的角度。如何保持动画的结束状态,以便第一次单击时从0到60度,第二次单击时从60到120度,等等 这是我到目前为止所拥有的。。。 Xaml:C# WPF Xaml旋转动画保持最终状态,c#,wpf,xaml,animation,C#,Wpf,Xaml,Animation,我在窗口中有一个矩形和一个按钮,每次单击按钮时,我都想用动画将矩形旋转60度,我的问题是,每次单击按钮时,它都会恢复为0的角度。如何保持动画的结束状态,以便第一次单击时从0到60度,第二次单击时从60到120度,等等 这是我到目前为止所拥有的。。。 Xaml: 您应该重用在XAML中定义的RotateTransform,如 <Rectangle RenderTransformOrigin="0.5,0.5" ...> <Rectangle.RenderTransform
您应该重用在XAML中定义的RotateTransform,如
<Rectangle RenderTransformOrigin="0.5,0.5" ...>
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="transform"/>
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
DoubleAnimation d2 = new DoubleAnimation(60, new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.3)), FillBehavior.HoldEnd);
RotateTransform rt = new RotateTransform();
rect.RenderTransform = rt;
d2.Completed += (s, eArgs) => rect.RenderTransform = new RotateTransform(60);
rt.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, d2);
}
<Rectangle RenderTransformOrigin="0.5,0.5" ...>
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="transform"/>
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
transform.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty,
new DoubleAnimation
{
By = 60d,
Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.3)
});