C# 如何使用kinect根据跟踪的身体运动移动骨骼

C# 如何使用kinect根据跟踪的身体运动移动骨骼,c#,unity3d,blender,virtual-reality,kinect-v2,C#,Unity3d,Blender,Virtual Reality,Kinect V2,我是Unity和Kinect v2的新手。我正在自己创建一个虚拟更衣室应用程序。我需要一些帮助在布料运动和身体。我已经用骨骼关节映射了游戏对象的骨骼。胫骨工作正常。但我无法绘制髋骨图。有人能帮我吗?我已将gameObject的大腿骨映射为骨架的髋骨,将gameObject的胫骨映射为骨架的膝盖。膝关节移动良好,但髋关节没有移动。Mocap数据是点的位置,一个点作为髋关节的位置,另一个点作为膝关节的位置 电枢是骨骼的集合,每个骨骼定义两个连接的点。大多数骨骼都是另一骨骼的子骨骼,因此如果旋转大腿,

我是Unity和Kinect v2的新手。我正在自己创建一个虚拟更衣室应用程序。我需要一些帮助在布料运动和身体。我已经用骨骼关节映射了游戏对象的骨骼。胫骨工作正常。但我无法绘制髋骨图。有人能帮我吗?我已将gameObject的大腿骨映射为骨架的髋骨,将gameObject的胫骨映射为骨架的膝盖。膝关节移动良好,但髋关节没有移动。

Mocap数据是点的位置,一个点作为髋关节的位置,另一个点作为膝关节的位置

电枢是骨骼的集合,每个骨骼定义两个连接的点。大多数骨骼都是另一骨骼的子骨骼,因此如果旋转大腿,膝盖、脚和脚趾都会随之旋转

在示例图像中,您只有一个已移动的膝盖,而不是移动膝关节,您应该旋转大腿骨骼,以便下端指向膝盖的新位置。作为一个孩子的大腿,小腿和脚将沿着适当的位置


从臀部开始,将大腿指向膝盖,然后将小腿指向脚踝,然后将脚指向脚趾。

是的,祝你好运。这是我告诉我以前的老板的,听着,没那么简单…你能帮我一下吗?不,因为这不是我完成的事情。中的数据与所需的数据非常不同,这不是一项容易的任务。你现在所拥有的比我所能做到的还多。你对此还有什么建议吗?我是说我怎么能做到这一点?我不知道。对不起\谢谢sambler的建议,你能不能请我旋转骨骼,但它不能与腿正常移动,你能提供我的例子或代码样本,这将是适当的