C# 在UI线程上调度
我对何时使用Dispatcher.Invoke从不同的线程更新UI上的内容有疑问 这是我的密码C# 在UI线程上调度,c#,wpf,C#,Wpf,我对何时使用Dispatcher.Invoke从不同的线程更新UI上的内容有疑问 这是我的密码 public Window4() { InitializeComponent(); this.DataContext = this; Task.Factory.StartNew(() => Test() ); } private List<string> listOfString = new List<st
public Window4()
{
InitializeComponent();
this.DataContext = this;
Task.Factory.StartNew(() => Test() );
}
private List<string> listOfString = new List<string>();
public List<string> ListOfString
{
get { return listOfString; }
set { listOfString = value; }
}
public void Test()
{
listOfString.Add("abc");
listOfString.Add("abc");
listOfString.Add("abc");
}
<Grid>
<ListView ItemsSource="{Binding ListOfString}" />
</Grid>
公共窗口4()
{
初始化组件();
this.DataContext=this;
Task.Factory.StartNew(()=>Test());
}
private List listOfString=new List();
公共列表列表字符串
{
获取{return listOfString;}
设置{listOfString=value;}
}
公开无效测试()
{
添加(“abc”);
添加(“abc”);
添加(“abc”);
}
我正在不同线程上启动新任务,是否需要使用Dispatcher.BeginInvoke更新UI
在本例中,它正在更新UI,但我看到过一些场景,其中人们使用Dispatcher.Invoke或BeginInvoke从不同的线程更新UI
所以我的问题是什么时候我们必须这样做,为什么在这种情况下它工作得很好
谢谢和问候,
BHavik您的测试无效,因为它实际上没有更新您的UI。如果需要证据,请添加此睡眠呼叫:
public void Test()
{
Thread.Sleep(10000);
listOfString.Add("abc");
listOfString.Add("abc");
listOfString.Add("abc");
}
你会发现你的UI出现了,列表是空的。10秒,30秒,3个月后,列表将不包含您的字符串
相反,您的测试正在演示一个竞争条件—您的test()方法完成得足够快,以至于在UI出现在屏幕上并读取列表之前,字符串被添加到列表中
要修复此问题,请将集合更改为可观察集合
。但是接下来您将遇到下一个问题-您无法在后台线程上更新ObservableCollection
。这就是调度器的作用
我对何时使用Dispatcher.Invoke更新有疑问
UI上的某些内容来自不同的线程
当您在另一个线程上时,您将始终必须使用dispatcher更新属于另一个线程的ui组件
我正在另一个线程上启动一个新任务,是否需要使用
Dispatcher.BeginInvoke以更新UI
任务允许在不阻塞调用它们的线程的情况下执行多个操作,但这并不意味着它们位于不同的线程上。但是,从任务内部更新UI时,需要使用dispatcher
在本例中,它正在更新UI,但我看到一些场景
人们使用Dispatcher更新UI。从
不同的线程
Invoke将在调用线程执行操作时阻止该线程,而BeginInvoke不会。BeginInvoke将立即将控制权返回给调用方,如果调用线程正在执行繁重的操作,则Invoke可能会导致调用线程挂起
这来自msdn文档
在WPF中,只有创建DispatcherObject的线程才能访问
那个物体。例如,从中剥离的背景线程
主UI线程无法更新已删除的按钮的内容
在UI线程上创建。以便后台线程访问
按钮的内容属性,背景线程必须
将工作委托给与UI线程关联的调度程序。
这是通过使用Invoke或BeginInvoke来实现的。调用是
同步和BeginInvoke是异步的
编辑:为了回应你的评论,我做了一些测试
当从任务调用Test()时(不使用dispatcher),我得到了这样一个错误:“调用线程无法访问此对象,因为它属于另一个线程。”
所以我创建了一个名为PrintThreadID()的方法。我在进入任务之前打印了线程,然后从任务内部打印,它确实报告两个线程都在同一个线程上运行
这个错误是误导性的,因为它说调用线程与拥有它的线程不同,PrintThreadID()函数显示的不是真的,它们实际上在同一个线程上。在同一线程上的任务如果不使用Dispather.Invoke()仍无法更新UI组件
下面是一个工作示例,它将从任务更新网格
公共部分类主窗口:窗口
{
公共列表myList{get;private set;}
公共主窗口()
{
初始化组件();
myList=新列表();
label1.Content=Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString();
Task.Factory.StartNew(PrintThreadID);
任务.工厂.开始新(测试);
}
私有void PrintThreadID()
{
label1.Dispatcher.Invoke(新操作(()=>
label1.Content+=“…”+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
}
专用无效测试()
{
myList.Add(“abc”);
myList.Add(“abc”);
myList.Add(“abc”);
//如果不使用dispatcher,则会出现错误“调用线程无法访问此对象,因为其他线程拥有它。”
dataGrid1.Dispatcher.Invoke(新操作(()=>
{
dataGrid1.ItemsSource=myList.Select(i=>new{Item=i});
}));
}
}
但如果我正在更新或添加绑定到UI的列表,是否仍需要使用Dispatcher的Invoke或BeginInvoke…取决于列表类型<代码>列表
:否,但无论如何更新都不会显示在UI中ObservableCollection
:是的。当从任务内部更新它时,是的,您必须调用Dispatcher.Invoke(),我在上面的回答中发布了测试的完整示例来说明这一点。我不太理解您的回答。UI线程将简单地休眠10秒,并添加“abc”项。
public partial class MainWindow : Window
{
public List<string> myList { get; private set; }
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
myList = new List<string>();
label1.Content = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString();
Task.Factory.StartNew(PrintThreadID);
Task.Factory.StartNew(Test);
}
private void PrintThreadID()
{
label1.Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
label1.Content += "..." + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()));
}
private void Test()
{
myList.Add("abc");
myList.Add("abc");
myList.Add("abc");
// if you do not use the dispatcher you will get the error "The calling thread cannot access this object because a different thread owns it."
dataGrid1.Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
{
dataGrid1.ItemsSource = myList.Select(i => new { Item = i });
}));
}
}