C# 统一中的精灵文本

C# 统一中的精灵文本,c#,unity3d,text,sprite,C#,Unity3d,Text,Sprite,我正在尝试制作一个应用程序,让精灵在屏幕上显示数字。文本(脚本)组件仅适用于三维对象。我尝试过使用文本网格,并将其作为精灵的子对象,但我需要将它们实例化为预设。因此,当我将精灵作为预设加载时,它将失去与文本网格的关系。有人知道适合他们的解决方案吗?根据您的需求,有很多方法可以做到这一点。我将向您展示两个最基本的 1-使用2D精灵和TextMesh 2-使用画布图像和文本对象。 第一个,即2D精灵可以直接在层次结构中实例化,但对于第二个(画布图像),您需要在画布对象中实例化它,作为画布对象的子

我正在尝试制作一个应用程序,让精灵在屏幕上显示数字。文本(脚本)组件仅适用于三维对象。我尝试过使用文本网格,并将其作为精灵的子对象,但我需要将它们实例化为预设。因此,当我将精灵作为预设加载时,它将失去与文本网格的关系。有人知道适合他们的解决方案吗?

根据您的需求,有很多方法可以做到这一点。我将向您展示两个最基本的

1-使用2D精灵和TextMesh

2-使用画布图像和文本对象。

第一个,即2D精灵可以直接在层次结构中实例化,但对于第二个(画布图像),您需要在画布对象中实例化它,作为画布对象的子对象