C# Keyboard.GetKeyStates为假阳性,如何实际知道是否按下了某个键?
似乎有一种方法可以让C# Keyboard.GetKeyStates为假阳性,如何实际知道是否按下了某个键?,c#,.net,wpf,winapi,keyboard-events,C#,.net,Wpf,Winapi,Keyboard Events,似乎有一种方法可以让Keyboard.GetKeyStates返回错误按下的键,例如Keyboard.GetKeyStates(Key.NumPad2)返回Down,即使未按下也切换 我已经能够在一个非常简单的WPF应用程序上重现这一点。 重现错误的方法如下所示: 按NumPad2 按下L档 释放NumPad2 释放档位 从那时起,检查NumPad2的状态将始终产生向下,切换,直到再次按下并释放它 不确定这是否重要,但我正在使用Windows 8.1 x64上的英国扩展键盘 原因似乎是LShif
Keyboard.GetKeyStates
返回错误按下的键,例如Keyboard.GetKeyStates(Key.NumPad2)
返回Down,即使未按下也切换
我已经能够在一个非常简单的WPF应用程序上重现这一点。
重现错误的方法如下所示:
按NumPad2
按下L档
释放NumPad2
释放档位
从那时起,检查NumPad2的状态将始终产生向下,切换,直到再次按下并释放它
不确定这是否重要,但我正在使用Windows 8.1 x64上的英国扩展键盘
原因似乎是LShift-NumPad2实际上相当于向下键(有意义),但Windows似乎没有意识到这意味着不再按下NumPad2
我的测试应用程序只捕获KeyDown和keydup,并向我显示每个事件的KeyStates更改,以及每个事件后整个键盘的KeyStates列表(我将其与应用程序启动时的状态进行比较,以避免用NumLock键和其他键的状态污染输出)
这是我在上一次测试中得到的输出:
MainWindow_OnKeyDown NumPad2: Down, Toggled -> Down, Toggled
KeyStates:
NumPad2: Down, Toggled
MainWindow_OnKeyDown LeftShift: None -> Down, Toggled
KeyStates:
NumPad2: Down, Toggled
LeftShift: Down, Toggled
MainWindow_OnKeyUp LeftShift: Down, Toggled -> Toggled
KeyStates:
NumPad2: Down, Toggled
LeftShift: Toggled
MainWindow_OnKeyUp Down: None -> None
KeyStates:
NumPad2: Down, Toggled
LeftShift: Toggled
MainWindow_OnKeyUp LeftShift: Toggled -> None
KeyStates:
NumPad2: Down, Toggled
因此,正如您所看到的,尽管我在第3步释放了NumPad2键,但在第3步和第4步之后,NumPad2键显示为按下
以下是xaml的完整代码和隐藏代码,以防您希望将其直接复制/粘贴到新项目中并希望看到其实际应用:
<Window x:Class="WpfKeyboardTester.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525"
Loaded="MainWindow_OnLoaded"
KeyDown="MainWindow_OnKeyDown"
KeyUp="MainWindow_OnKeyUp"
WindowStartupLocation="CenterScreen">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition />
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<ScrollViewer
Grid.Row="0"
Name="ScrollViewer"
x:FieldModifier="private">
<TextBox
Name="TextBox"
IsReadOnly="True"
x:FieldModifier="private"/>
</ScrollViewer>
<Button
Grid.Row="1"
Click="Clear_OnClick">
Clear
</Button>
</Grid>
</Window>
清楚的
及
公共部分类主窗口
{
私有字典_initialKeyStates;
专用词典_keyStates;
私钥_previousKeyDown;
私钥previousKeyUp;
公共主窗口()
{
初始化组件();
}
私有void主窗口\u已加载(对象发送方,路由目标)
{
_keyStates=GetKeyStates();
_initialKeyStates=\u keyStates;
}
私有void主窗口\u OnKeyDown(对象发送方,KeyEventArgs e)
{
如果(e.Key!=\u previousKeyDown)
{
AppendKeyEventDescription(“主窗口_OnKeyDown”,e);
_previousKeyDown=e.键;
}
}
私有void主窗口\u OnKeyUp(对象发送方,KeyEventArgs e)
{
如果(e.Key!=\u previousKeyUp)
{
AppendKeyEventDescription(“MainWindow_OnKeyUp”,e);
_previousKeyUp=e.键;
}
}
私有无效清除\u OnClick(对象发送方,路由目标)
{
TextBox.Text=string.Empty;
}
私有静态字典GetKeyStates()
{
返回Enum.GetValues(typeof(Key))
.Cast()
.Distinct()
。其中(x=>x!=键。无)
.ToDictionary(
x=>x,
Keyboard.GetKeyStates);
}
private void AppendKeyEventDescription(字符串eventName,KeyEventArgs e)
{
if(TextBox.Text!=string.Empty)
TextBox.Text+=“\n\n”;
文本框,文本+=
eventName+“”+e.Key+”:“+_keyStates[e.Key]+”->“+e.keyStates;
_keyStates=GetKeyStates();
var changedKeys=\u keyStates.Keys
.Where(key=>\u keyStates[key]!=\u initialKeyStates[key])
.ToArray();
if(changedKeys.Any())
{
TextBox.Text+=changedKeys.Aggregate(
“\n系统状态:”,
(text,key)=>text+“\n\t”+key+”:“+\u keyStates[key]);
}
}
}
我探讨了使用Win32 API调用的其他几种方法:
它们都有完全相同的问题(这并不奇怪,因为我认为它们的内部工作与它们的.net等效键盘.GetKeyStates共享)
现在我要寻找的是一种在任何时候都能知道NumPad2键是否真的被按下的方法…所以问题归结为Windows报告按键的方式中的一个错误
Windows在物理键盘上创建了一个抽象层,称为虚拟键盘。虚拟键盘侦听物理键盘事件并使用它来维护键的状态,这些键稍后可由Windows API调用(其中User32.dll调用GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyboardState)或包装这些API调用的.NET调用(System.Windows.Input.keyboard命名空间中的调用)检索
在这种情况下,它接收NumPad2的KeyDown事件,但接收Down的KeyUp事件(这是NumPad2的移位版本),因此就这些调用而言,NumPad2的状态保持按下状态
基本上,我找到的解决办法都是不依赖那些电话
以下是我发现的一些可行的解决办法:
1。使用Windows API直接连接到物理键盘事件。
其思想是使用SetWindowsHookEx Win32 API调用将钩子用于物理键盘
这种方法的主要问题是API只提供事件,不提供状态。您必须保持键盘上所有键的自身状态,才能使其正常工作
2。使用DirectX。
我发现的另一个解决方案是使用DirectInput,它是DirectX的一部分。这将向DirectX添加一个依赖项(如果您的应用程序在Windows Vista之前不支持任何内容,则可以这样做)。此外,除了第三方库之外,托管代码无法直接访问DirectX(作为DirectX API的一部分,以前DirectX的旧版本周围有一个Microsoft.NET包装器,但它已过时,无法与.NET的最新版本一起使用)。
您可以:
- 使用第三方.NET库(I ha
public partial class MainWindow
{
private Dictionary<Key, KeyStates> _initialKeyStates;
private Dictionary<Key, KeyStates> _keyStates;
private Key _previousKeyDown;
private Key _previousKeyUp;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void MainWindow_OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
_keyStates = GetKeyStates();
_initialKeyStates = _keyStates;
}
private void MainWindow_OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key != _previousKeyDown)
{
AppendKeyEventDescription("MainWindow_OnKeyDown", e);
_previousKeyDown = e.Key;
}
}
private void MainWindow_OnKeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key != _previousKeyUp)
{
AppendKeyEventDescription("MainWindow_OnKeyUp", e);
_previousKeyUp = e.Key;
}
}
private void Clear_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
TextBox.Text = string.Empty;
}
private static Dictionary<Key, KeyStates> GetKeyStates()
{
return Enum.GetValues(typeof (Key))
.Cast<Key>()
.Distinct()
.Where(x => x != Key.None)
.ToDictionary(
x => x,
Keyboard.GetKeyStates);
}
private void AppendKeyEventDescription(string eventName, KeyEventArgs e)
{
if (TextBox.Text != string.Empty)
TextBox.Text += "\n\n";
TextBox.Text +=
eventName + " " + e.Key + ": " + _keyStates[e.Key] + " -> " + e.KeyStates;
_keyStates = GetKeyStates();
var changedKeys = _keyStates.Keys
.Where(key => _keyStates[key] != _initialKeyStates[key])
.ToArray();
if (changedKeys.Any())
{
TextBox.Text += changedKeys.Aggregate(
"\nKeyStates:",
(text, key) => text + "\n\t" + key + ": " + _keyStates[key]);
}
}
}