C# 哪个视觉实体更有效?
我正在使用WPF-Control-Eyeshot()构建一个应用程序,在这个应用程序中,我处理多个三维实体,但我不在它们之间执行布尔运算 Eyeshot为此类实体(圆柱体、球体、立方体等)提供了以下选项:网格、实体、曲面或Solid3D 我不知道应该使用哪一种,因为它们都满足了我的需要C# 哪个视觉实体更有效?,c#,wpf,3d,cad,eyeshot,C#,Wpf,3d,Cad,Eyeshot,我正在使用WPF-Control-Eyeshot()构建一个应用程序,在这个应用程序中,我处理多个三维实体,但我不在它们之间执行布尔运算 Eyeshot为此类实体(圆柱体、球体、立方体等)提供了以下选项:网格、实体、曲面或Solid3D 我不知道应该使用哪一种,因为它们都满足了我的需要 哪一个在内存消耗和性能方面更有效?当然可以。可能使用Mesh.LightWeight=true。这是Eyeshot中最便宜的3D对象表示。它只依赖于Mesh.Vertices和Mesh.Triangles数组。谢
哪一个在内存消耗和性能方面更有效?当然可以。可能使用
Mesh.LightWeight=true
。这是Eyeshot中最便宜的3D对象表示。它只依赖于Mesh.Vertices
和Mesh.Triangles
数组。谢谢!但有一个问题:在不允许网格类型的Eyeshot标准中,您将如何做到这一点?