C# 如何将Unity脚本与Vuforia结合使用

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这也许是一个愚蠢的问题,但这一直在我的脑海里移动。 情况是这样的

我在Hololens中部署了一个小应用程序,使用vuforia扩展,我能够跟踪和识别真实的3d对象。我也能让全息图出现,只要全息图是目标物体的子对象。 我想做的是激活或取消激活不是目标对象子对象的全息图。我不能通过代码来完成,因为我正在操作的脚本是一个名称空间。 我尝试将方法放在名称空间本身中,但我一直有异常,没有任何效果。 我希望你能帮我做这个。 Ty

您可以使用实例化 在Vuforia识别出特定目标后立即创建对象(您可以使用其中一个TargetManager进行检查。)