C#和Unity 3D的现成JSON等价物

C#和Unity 3D的现成JSON等价物,c#,json,unity3d,C#,Json,Unity3d,我正在构建一个游戏,需要存储多个关卡数据: 对话框的字符串列表 每个级别的倒计时时间为整数 正确答案的浮点数 动态加载的资产名称的字符串 可能还有其他一些数据 来自web背景,最明显的途径是使用JSON实现这一点,但Unity 3D不提供现成的JSON支持。。所以我想到了XML,但仍然没有本机支持。。然后我考虑了多维数组,但是有一些限制,比如数据类型必须相同 作为一名学生,我想在没有外部库的情况下按照引擎的开发模式来做事情,我的问题是Unity游戏开发人员如何存储这样的数据?处理这个问题的最

我正在构建一个游戏,需要存储多个关卡数据:

  • 对话框的字符串列表
  • 每个级别的倒计时时间为整数
  • 正确答案的浮点数
  • 动态加载的资产名称的字符串
  • 可能还有其他一些数据
来自web背景,最明显的途径是使用JSON实现这一点,但Unity 3D不提供现成的JSON支持。。所以我想到了XML,但仍然没有本机支持。。然后我考虑了多维数组,但是有一些限制,比如数据类型必须相同


作为一名学生,我想在没有外部库的情况下按照引擎的开发模式来做事情,我的问题是Unity游戏开发人员如何存储这样的数据?处理这个问题的最佳方法是什么?

Unity不能引用Newtonsoft.Json?如果你真的不能使用Json,为什么不能引用
System.Xml
而仅仅使用Xml?我不知道你所说的“没有本地支持”是什么意思。Unity确实支持JSON,所以这里有很多答案:Unity不能引用Newtonsoft.JSON?如果你真的不能使用JSON,为什么你不能引用
System.Xml
而仅仅使用Xml呢?我不知道你所说的“没有本地支持”是什么意思。Unity确实支持JSON,这里有很多答案,所以: