C# NAudio将一个样本一个样本写入文件

C# NAudio将一个样本一个样本写入文件,c#,.net,audio-recording,naudio,voice-recording,C#,.net,Audio Recording,Naudio,Voice Recording,我正在构建一个应用程序,将麦克风中的音频录制到文件(.mp3)中。我希望我的应用程序仅在检测到足够高的振幅时才将数据写入文件。我在保存所选数据时遇到问题。我得到的只是一个快速的失真,甚至与记录的失真都不接近 这是我的代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; u

我正在构建一个应用程序,将麦克风中的音频录制到文件(.mp3)中。我希望我的应用程序仅在检测到足够高的振幅时才将数据写入文件。我在保存所选数据时遇到问题。我得到的只是一个快速的失真,甚至与记录的失真都不接近

这是我的代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using NAudio.Wave;

namespace NAudio_Testing
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        int counter = 0;
        int passed = 0;
        private BufferedWaveProvider bufferedWaveProvider;
        WaveIn waveIn;
        WaveFileWriter writer;
        string output = "C:/Users/klein/AppData/Roaming/Microsoft/Windows/gravacao.mp3";
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            waveIn = new WaveIn();
            writer = new WaveFileWriter(output, waveIn.WaveFormat);

            waveIn.DataAvailable += new EventHandler<WaveInEventArgs>(new_dataAvailable);

            bufferedWaveProvider = new BufferedWaveProvider(waveIn.WaveFormat);
            bufferedWaveProvider.DiscardOnBufferOverflow = true;
            waveIn.StartRecording();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Interval = 1000;
            timer1.Start();
        }

        void new_dataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
        {
            for (int i = 0; i < e.BytesRecorded; i+=2)
            {
                short sample = (short)((e.Buffer[i + 1] << 8) | e.Buffer[i + 0]);
                float sample32 = sample / 32768f;
                if (sample32 > 0.02) //0.02~0.03
                {
                    writer.WriteSample(sample);
                }
            }
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            waveIn.StopRecording();
            waveIn.Dispose();
            waveIn = null;
            writer.Close();
            writer = null;
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text = counter++.ToString();
        }

    }
}
像这样:

void new_dataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
    {
        for (int i = 0; i < e.BytesRecorded; i+=2)
        {
            short sample = (short)((e.Buffer[i + 1] << 8) | e.Buffer[i + 0]);
            float sample32 = sample / 32768f;

            writer.WriteByte(e.Buffer[i + 0]);
            writer.WriteByte(e.Buffer[i + 1]);

        }
    }
void new\u数据可用(对象发送方,WaveInEventArgs e)
{
对于(int i=0;ishort sample=(short)((e.Buffer[i+1]你的方法基本上是丢弃零点附近的所有样本,而不管当时的整体音频是否响亮。它会使信号失真并加速,因为音频信号通常每秒都有大量的零点交叉

相反,您需要在短时间内测量所有样本的最大音量(时间由您决定,但您可以一次测量1秒)。如果在此期间,任何样本的音量大于指定的最小值,则记录整个数据块


代码的第二个问题是,您实际上没有创建MP3文件。WaveileWriter生成了一个WAV文件。请将文件名更改为以WAV结尾,然后收听该文件以收听录制结果。然后,您需要在录制后的第二步将其转换为MP3。(我有一篇关于如何在格式之间转换的文章).

您应该比较样本的绝对值,因为样本是有符号的

 if (Abs(sample32) > 0.02) //0.02~0.03
   {
      writer.WriteSample(sample);
   }
 if (Abs(sample32) > 0.02) //0.02~0.03
   {
      writer.WriteSample(sample);
   }