C# 变量声明、初始化和无管理内存分配后的清理
当涉及到定义变量、为变量分配空间、初始化变量以及正确清理所有内容时,我想请教您关于c#良好编程实践的建议 我目前面临的问题是,我有一个使用非托管API函数的函数,因此也会访问非托管内存(使用封送处理)。在退出之前,我希望将功能清理干净并妥善处理所有内容。但问题是,所有实际工作都是在try-catch块中完成的。这意味着我不能在一次捕获或最后阻塞中清理所有东西 我所做的是声明所有变量,为它们保留内存,并在进入函数后立即初始化它们,然后清除finally块中的所有内容(关闭句柄,释放内存,…) 这一切都很好,但我也希望在try块中完成变量声明、初始化和内存分配(例如,在初始化数组或在内存中分配空间时,也可能出错,天知道在哪里)。我想到的唯一一件事就是在两个try-catch块上筑巢。这样行吗,还是你会提出其他建议 以下是我到目前为止的情况:C# 变量声明、初始化和无管理内存分配后的清理,c#,.net,C#,.net,当涉及到定义变量、为变量分配空间、初始化变量以及正确清理所有内容时,我想请教您关于c#良好编程实践的建议 我目前面临的问题是,我有一个使用非托管API函数的函数,因此也会访问非托管内存(使用封送处理)。在退出之前,我希望将功能清理干净并妥善处理所有内容。但问题是,所有实际工作都是在try-catch块中完成的。这意味着我不能在一次捕获或最后阻塞中清理所有东西 我所做的是声明所有变量,为它们保留内存,并在进入函数后立即初始化它们,然后清除finally块中的所有内容(关闭句柄,释放内存,…) 这一
//Declare variables, allocate memory, initialize variables.
........
try
{
//Do actual work - write to file and read from a file in my case
.........
}
catch (Exception exc)
{
//Exception handler for file write/read errors
}
finally
{
//Clean up (release handles, free memory,...)
}
以下是我的想法:
try
{
//Declare variables, allocate memory, initialize variables.
........
try
{
//Do actual work - write to file and read from a file in my case
.........
}
catch (Exception exc)
{
//Exception handler for file write/read errors
}
}
catch (Exception exc_1)
{
//Exception handler for variable declaration, initialization, memory allocation errors
}
finally
{
//Clean up (release handles, free memory,...)
}
提前感谢您的帮助
干杯 您可以实现
IDisposable
接口来调用Dispose方法
或者作为最佳实践,使用block使用
using (var variable = .....)
{
...
}
使用block的特殊性在于在处理结束时调用Dispose方法
例如,如果使用SqlConnection
var(var connection = new SqlConnection("...."))
{
....
}
仅此代码就足够了
链接:
链接:该方法的问题是变量超出了finally(和catch)的范围 您担心的是声明可能会引发运行时错误 基于注释OP不知道初始化可以与声明分开
List<string> testLString;
try
{
testLString = new List<string>();
}
catch (Exception ex)
{
}
finally
{
testLString = null;
}
List testLString;
尝试
{
testLString=新列表();
}
捕获(例外情况除外)
{
}
最后
{
testLString=null;
}
我不同意您对声明可能引发运行时错误的担忧。它只做声明。您可以根据需要嵌套任意多个
try…catch
结构。这是让代码负责自己清理的好方法
对于总是需要清理的代码,无论其是否正常,也可以考虑使用一个结构,该结构只有try
和finally
:
try {
// do something here
// declare some variable
try {
// allocate space for variable
// do something with that variable
} fincally {
// deallocate space for variable
}
// do something more here
} catch(Exception ex) {
// handle the exception here
}
您应该尝试使用尽可能具体的异常类,并且可以在同一结构中使用不同的类型来捕获不同的异常:
try {
// do some i/o
} catch (IOException ex) {
// here you know that it was actually the i/o that failed
} catch (Exception ex) {
// here is for catching anything else that might have failed
}
我建议您创建一个单独的类型,它包装与非托管API的所有通信,管理内存等。它实现了
IDisposable
接口,该接口的实现负责清理所有非托管资源。如果您在Windows上,最干净的方法是在C++/CLI中实现此包装器 我想这对我不起作用。我希望在最外层的try catch中有一些示例:“NativeOverlapped HidOverlapped=new NativeOverlapped();”IntPtr eventObject=CreateEvent(IntPtr.Zero,false,false,“”;“”)IntPtr nonManagedOverlapped=Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(HidOverlapped));“”Marshal.StructureToPtr(HidOverlapped、nonManagedOverlapped、false);'我还在初始化数组的一个元素。为了安全起见,我还必须假设在初始化时可能出现错误(例如IndexOutOfBounds异常)。有什么想法吗?使用一个单独的函数来完成工作(读写文件)怎么样?这样,这个新函数将有自己的try-and-catch块。但是,如果被调用函数中的catch块抛出并处理异常,程序是否会返回调用方函数?1您可以在块中添加try-catch,方法是在非ManagedOverlapped中使用2 set using block,这是值得注意的-using语句是try finally的语法糖,因此,如果您想捕获using语句中发生的异常,则需要用它自己的try catch进行封装。@Jamie:我刚刚读了一些关于using语句的内容,得出了与您相同的结论。在编译时,using语句将被展开以最终重试。所以在try-catch中使用using实际上是嵌套try-catch块。我说的对吗?这正是我关心的问题。由于我也在初始化变量(不仅仅是声明变量),我担心会出现错误。简单地说,我想将函数“拆分”为两部分:1)准备工作所需的一切(声明和初始化变量、结构等等;准备内存非托管部分中的一切,…)2)做实际工作我想“涵盖”这两部分对于异常。您知道可以分别初始化和声明吗?
try {
// do some i/o
} catch (IOException ex) {
// here you know that it was actually the i/o that failed
} catch (Exception ex) {
// here is for catching anything else that might have failed
}