C# unity development-检索设备数据、权限?

C# unity development-检索设备数据、权限?,c#,android,unity5,C#,Android,Unity5,在android studio中为android开发应用程序时,我必须在清单文件中标记权限,然后在其他一些文件中使用并请求权限 unity引擎如何工作 我可以写一些c代码来获取设备电话号码或联系人列表吗?如果是,怎么可能?我需要在哪里注册权限,才能使用它,并确保它在以后的google play限制下正常运行 谢谢您可以在/Editor/Data/PlaybackEngines/androidplayer/AndroidManifest.xml上找到默认的AndroidManifest.xml 如

在android studio中为android开发应用程序时,我必须在清单文件中标记权限,然后在其他一些文件中使用并请求权限

unity引擎如何工作

我可以写一些c代码来获取设备电话号码或联系人列表吗?如果是,怎么可能?我需要在哪里注册权限,才能使用它,并确保它在以后的google play限制下正常运行


谢谢

您可以在
/Editor/Data/PlaybackEngines/androidplayer/AndroidManifest.xml
上找到默认的
AndroidManifest.xml


如果要修改,请将其复制到
/Assets/Plugins/Android
(如果不存在,请创建文件夹),然后修改副本。

您可以在
/Editor/Data/PlaybackEngines/androidplayer/AndroidManifest.xml
上找到默认的
AndroidManifest.xml


如果要修改它,请将其复制到
/Assets/Plugins/Android
(如果不存在,请创建文件夹),然后修改您的副本。

我已经在unity的整个安装目录中搜索了AndroidManifest.xml,但没有找到任何内容。有什么建议吗?(我确实安装了android sdk,因为我可以在我的android设备上测试我的unity游戏)。你使用的是Windows还是Mac机器?哇。。。抱歉,它就在这里面:androidplayer/APK/是的,你必须将它复制到你项目的
/Assets/Plugins/Android
。Unity应该在生成APK时使用它,而不是默认值。例如,添加清单文件后,如何在游戏的onLoad操作中检索数据?我知道如何在android studio中实现,但在unity中我不知道如何启动我已经在unity的整个安装目录中搜索了AndroidManifest.xml,但它没有找到任何东西。有什么建议吗?(我确实安装了android sdk,因为我可以在我的android设备上测试我的unity游戏)。你使用的是Windows还是Mac机器?哇。。。抱歉,它就在这里面:androidplayer/APK/是的,你必须将它复制到你项目的
/Assets/Plugins/Android
。Unity应该在生成APK时使用它,而不是默认值。例如,添加清单文件后,如何在游戏的onLoad操作中检索数据?我知道如何在android studio中做到这一点,但在unity中我不知道如何开始