C# 如何使用C减去Unity-Vuforia中的相机运动#

C# 如何使用C减去Unity-Vuforia中的相机运动#,c#,unity3d,android-camera,vuforia,C#,Unity3d,Android Camera,Vuforia,Vuforia渲染的三维模型(虚拟对象)将始终注视摄影机。也就是说,移动Android摄像头时,模型将位于屏幕中央。 我没有使用任何目标。我希望模型不要移动,而是停留在我用按钮放置它的位置。如何执行此操作?在“层次”面板中,将模型拖动到“MainCamera”中,方法是将模型作为MainCamera的子对象,这将使模型随相机移动(即。。它将始终居中,但请确保将模型拖动到摄影机后,将模型的位置更改为(0,0,0),因为模型位于摄影机的本地位置,我希望这可能会对您有所帮助 在“层次”面板中,将模型拖

Vuforia渲染的三维模型(虚拟对象)将始终注视摄影机。也就是说,移动Android摄像头时,模型将位于屏幕中央。
我没有使用任何目标。我希望模型不要移动,而是停留在我用按钮放置它的位置。如何执行此操作?

在“层次”面板中,将模型拖动到“MainCamera”中,方法是将模型作为MainCamera的子对象,这将使模型随相机移动(即。。它将始终居中,但请确保将模型拖动到摄影机后,将模型的位置更改为(0,0,0),因为模型位于摄影机的本地位置,我希望这可能会对您有所帮助

在“层次”面板中,将模型拖动到“MainCamera”中,方法是使模型充当MainCamera的子对象,这将使模型与摄影机一起移动(即。。它将始终居中,但请确保将模型拖动到摄影机后,将模型的位置更改为(0,0,0),因为模型位于摄影机的本地位置,我希望这可能会对您有所帮助

在Vuforia中有一个称为UserDefinedTargetBuilder的预置(资产>Vuforia>预置>UserDefinedTargetBuilder)。与其重写Vuforia团队已经编写的所有内容,我只想链接一些非常有用的指南,介绍如何做到这一点:

有关用户定义目标的说明,请参阅

请参阅下载Unity的Vuforia示例项目。其中包括一个非常有用的UDT项目

有关如何控制UDT创建的良好指南,请参阅


现在,对于始终面对摄影机,Unity有一个函数,名为,作为参数,接受您想要查看的游戏对象的
变换。这实际上是将z轴(前进轴)或对象与要查看的对象的z轴对齐。

在Vuforia中,有一个称为UserDefinedTargetBuilder的预置(资产>Vuforia>预置>UserDefinedTargetBuilder)。与其重写Vuforia团队已经编写的所有内容,我只想链接一些非常有用的指南,介绍如何做到这一点:

有关用户定义目标的说明,请参阅

请参阅下载Unity的Vuforia示例项目。其中包括一个非常有用的UDT项目

有关如何控制UDT创建的良好指南,请参阅


现在,对于始终面对摄影机,Unity有一个函数,名为,作为参数,接受您想要查看的游戏对象的
变换。这本质上是将z轴(前向轴)或对象与要查看的对象的z轴对齐。

你是说你想“放置”真实世界对象上的模型,并在移动相机时使其停留在那里(真实世界对象上)?你是说你想“放置”在真实世界对象上创建一个模型,并在移动相机时将其保持在那里(在真实世界对象上)?