C# 在C语言中创建正弦波或方波#
如何生成给定频率的音频正弦波或方波 我希望这样做是为了校准设备,那么这些波的精确度如何?您可以使用并创建一个导出的波流,输出正弦波或方波,您可以将其输出到声卡或写入文件。如果使用32位浮点采样,则可以直接从sin函数中写入值,而无需进行缩放,因为它已经在-1和1之间C# 在C语言中创建正弦波或方波#,c#,audio,signal-processing,C#,Audio,Signal Processing,如何生成给定频率的音频正弦波或方波 我希望这样做是为了校准设备,那么这些波的精确度如何?您可以使用并创建一个导出的波流,输出正弦波或方波,您可以将其输出到声卡或写入文件。如果使用32位浮点采样,则可以直接从sin函数中写入值,而无需进行缩放,因为它已经在-1和1之间 至于准确度,你是说准确的频率,还是准确的波形?没有真正的方波,甚至正弦波在其他频率也可能有一些非常安静的伪影。如果重要的是频率的准确性,那么您就依赖于声卡中时钟的稳定性和准确性。话虽如此,我认为对于大多数用途来说,准确度是足够好的
至于准确度,你是说准确的频率,还是准确的波形?没有真正的方波,甚至正弦波在其他频率也可能有一些非常安静的伪影。如果重要的是频率的准确性,那么您就依赖于声卡中时钟的稳定性和准确性。话虽如此,我认为对于大多数用途来说,准确度是足够好的 下面是一些示例代码,它以8kHz采样率和16位采样(即,不是浮点)生成1kHz采样:
int sampleRate=8000;
short[]buffer=新的short[8000];
双振幅=0.25*short.MaxValue;
双频=1000;
for(int n=0;n
这允许您给出频率、持续时间和振幅,它是100%。净CLR代码。没有外部DLL。它的工作原理是创建WAV格式的MemoryStream
,就像只在内存中创建文件,而不将其存储到磁盘。然后用System.Media.SoundPlayer
播放MemoryStream
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
public static void PlayBeep(UInt16 frequency, int msDuration, UInt16 volume = 16383)
{
var mStrm = new MemoryStream();
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(mStrm);
const double TAU = 2 * Math.PI;
int formatChunkSize = 16;
int headerSize = 8;
short formatType = 1;
short tracks = 1;
int samplesPerSecond = 44100;
short bitsPerSample = 16;
short frameSize = (short)(tracks * ((bitsPerSample + 7) / 8));
int bytesPerSecond = samplesPerSecond * frameSize;
int waveSize = 4;
int samples = (int)((decimal)samplesPerSecond * msDuration / 1000);
int dataChunkSize = samples * frameSize;
int fileSize = waveSize + headerSize + formatChunkSize + headerSize + dataChunkSize;
// var encoding = new System.Text.UTF8Encoding();
writer.Write(0x46464952); // = encoding.GetBytes("RIFF")
writer.Write(fileSize);
writer.Write(0x45564157); // = encoding.GetBytes("WAVE")
writer.Write(0x20746D66); // = encoding.GetBytes("fmt ")
writer.Write(formatChunkSize);
writer.Write(formatType);
writer.Write(tracks);
writer.Write(samplesPerSecond);
writer.Write(bytesPerSecond);
writer.Write(frameSize);
writer.Write(bitsPerSample);
writer.Write(0x61746164); // = encoding.GetBytes("data")
writer.Write(dataChunkSize);
{
double theta = frequency * TAU / (double)samplesPerSecond;
// 'volume' is UInt16 with range 0 thru Uint16.MaxValue ( = 65 535)
// we need 'amp' to have the range of 0 thru Int16.MaxValue ( = 32 767)
double amp = volume >> 2; // so we simply set amp = volume / 2
for (int step = 0; step < samples; step++)
{
short s = (short)(amp * Math.Sin(theta * (double)step));
writer.Write(s);
}
}
mStrm.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
new System.Media.SoundPlayer(mStrm).Play();
writer.Close();
mStrm.Close();
} // public static void PlayBeep(UInt16 frequency, int msDuration, UInt16 volume = 16383)
使用系统;
使用System.Collections.Generic;
使用System.IO;
使用System.Linq;
使用System.Windows.Forms;
公共静态无效播放蜂鸣音(UInt16频率,完整时间,UInt16音量=16383)
{
var mStrm=新内存流();
BinaryWriter=新的BinaryWriter(mStrm);
常数double TAU=2*Math.PI;
int formatChunkSize=16;
int headerSize=8;
短格式类型=1;
短轨道=1;
int samplesPerSecond=44100;
短位样本=16;
短帧大小=(短)(轨迹*((比特采样+7)/8));
int bytesPerSecond=samplesPerSecond*帧大小;
int waveSize=4;
int样本=(int)((十进制)样本数秒*msDuration/1000);
int dataChunkSize=samples*frameSize;
int fileSize=waveSize+headerSize+formatChunkSize+headerSize+dataChunkSize;
//var encoding=new System.Text.UTF8Encoding();
Write.Write(0x46464952);/=encoding.GetBytes(“RIFF”)
writer.Write(文件大小);
Write.Write(0x45564157);/=encoding.GetBytes(“WAVE”)
writer.Write(0x20746D66);/=encoding.GetBytes(“fmt”)
writer.Write(formatChunkSize);
writer.Write(格式化类型);
编剧。写作(曲目);
writer.Write(样本秒);
writer.Write(字节秒);
writer.Write(框架大小);
writer.Write(bitsPerSample);
Write.Write(0x61746164);/=encoding.GetBytes(“数据”)
writer.Write(数据块大小);
{
双θ=频率*TAU/(双)采样每秒;
//“音量”为UInt16,范围为0到UInt16.MaxValue(=65 535)
//我们需要“amp”的范围为0到Int16.MaxValue(=32767)
double amp=volume>>2;//因此我们只需设置amp=volume/2
对于(int step=0;step
尝试从
private void TestSine()
{
IntPtr格式;
字节[]数据;
GetSineWave(100010044100,-1,输出格式,输出数据);
WaveWriter ww=新建WaveWriter(File.Create(@“d:\work\sine.wav”),
AudioCompressionManager.FormatBytes(格式));
ww.WriteData(数据);
ww.Close();
}
private void GetSineWave(双频、整数持续时间、整数采样器、短分贝、输出整数PTR格式、输出字节[]数据)
{
short max=dB2Short(分贝);//short.MaxValue
双fs=sampleRate;//采样频率
int len=采样器*持续时间ms/1000;
short[]data16Bit=新的short[len];
对于(int i=0;i
使用Math.NET Numerics
正弦曲线
生成给定长度的正弦波阵列。这相当于
对周期锯齿波应用比例三角正弦函数
振幅为2π
s(x)=A⋅sin(2πνx+θ)
生成正弦(长度、采样、频率、振幅、平均值、相位、延迟)
e、 g
返回数组{0,5.9,9.5,9.5,5.9,0,-5.9,…}
还有
Generate.Square(...
哪个会
创建一个周期性的方波
不能说精度。最好使用真正的信号发生器(具有已知的校准)这里没有真正的方波,甚至正弦波:非常正确,我实际上是指频率,谢谢
private void TestSine()
{
IntPtr format;
byte[] data;
GetSineWave(1000, 100, 44100, -1, out format, out data);
WaveWriter ww = new WaveWriter(File.Create(@"d:\work\sine.wav"),
AudioCompressionManager.FormatBytes(format));
ww.WriteData(data);
ww.Close();
}
private void GetSineWave(double freq, int durationMs, int sampleRate, short decibel, out IntPtr format, out byte[] data)
{
short max = dB2Short(decibel);//short.MaxValue
double fs = sampleRate; // sample freq
int len = sampleRate * durationMs / 1000;
short[] data16Bit = new short[len];
for (int i = 0; i < len; i++)
{
double t = (double)i / fs; // current time
data16Bit[i] = (short)(Math.Sin(2 * Math.PI * t * freq) * max);
}
IntPtr format1 = AudioCompressionManager.GetPcmFormat(1, 16, (int)fs);
byte[] data1 = new byte[data16Bit.Length * 2];
Buffer.BlockCopy(data16Bit, 0, data1, 0, data1.Length);
format = format1;
data = data1;
}
private static short dB2Short(double dB)
{
double times = Math.Pow(10, dB / 10);
return (short)(short.MaxValue * times);
}
Generate.Sinusoidal(15, 1000.0, 100.0, 10.0);
Generate.Square(...