C# 在C语言中创建正弦波或方波#

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如何生成给定频率的音频正弦波或方波

我希望这样做是为了校准设备,那么这些波的精确度如何?

您可以使用并创建一个导出的波流,输出正弦波或方波,您可以将其输出到声卡或写入文件。如果使用32位浮点采样,则可以直接从sin函数中写入值,而无需进行缩放,因为它已经在-1和1之间


至于准确度,你是说准确的频率,还是准确的波形?没有真正的方波,甚至正弦波在其他频率也可能有一些非常安静的伪影。如果重要的是频率的准确性,那么您就依赖于声卡中时钟的稳定性和准确性。话虽如此,我认为对于大多数用途来说,准确度是足够好的

下面是一些示例代码,它以8kHz采样率和16位采样(即,不是浮点)生成1kHz采样:

int sampleRate=8000;
short[]buffer=新的short[8000];
双振幅=0.25*short.MaxValue;
双频=1000;
for(int n=0;n
这允许您给出频率、持续时间和振幅,它是100%。净CLR代码。没有外部DLL。它的工作原理是创建WAV格式的
MemoryStream
,就像只在内存中创建文件,而不将其存储到磁盘。然后用
System.Media.SoundPlayer
播放
MemoryStream

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;

public static void PlayBeep(UInt16 frequency, int msDuration, UInt16 volume = 16383)
{
    var mStrm = new MemoryStream();
    BinaryWriter writer = new BinaryWriter(mStrm);

    const double TAU = 2 * Math.PI;
    int formatChunkSize = 16;
    int headerSize = 8;
    short formatType = 1;
    short tracks = 1;
    int samplesPerSecond = 44100;
    short bitsPerSample = 16;
    short frameSize = (short)(tracks * ((bitsPerSample + 7) / 8));
    int bytesPerSecond = samplesPerSecond * frameSize;
    int waveSize = 4;
    int samples = (int)((decimal)samplesPerSecond * msDuration / 1000);
    int dataChunkSize = samples * frameSize;
    int fileSize = waveSize + headerSize + formatChunkSize + headerSize + dataChunkSize;
    // var encoding = new System.Text.UTF8Encoding();
    writer.Write(0x46464952); // = encoding.GetBytes("RIFF")
    writer.Write(fileSize);
    writer.Write(0x45564157); // = encoding.GetBytes("WAVE")
    writer.Write(0x20746D66); // = encoding.GetBytes("fmt ")
    writer.Write(formatChunkSize);
    writer.Write(formatType);
    writer.Write(tracks);
    writer.Write(samplesPerSecond);
    writer.Write(bytesPerSecond);
    writer.Write(frameSize);
    writer.Write(bitsPerSample);
    writer.Write(0x61746164); // = encoding.GetBytes("data")
    writer.Write(dataChunkSize);
    {
        double theta = frequency * TAU / (double)samplesPerSecond;
        // 'volume' is UInt16 with range 0 thru Uint16.MaxValue ( = 65 535)
        // we need 'amp' to have the range of 0 thru Int16.MaxValue ( = 32 767)
        double amp = volume >> 2; // so we simply set amp = volume / 2
        for (int step = 0; step < samples; step++)
        {
            short s = (short)(amp * Math.Sin(theta * (double)step));
            writer.Write(s);
        }
    }

    mStrm.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
    new System.Media.SoundPlayer(mStrm).Play();
    writer.Close();
    mStrm.Close();
} // public static void PlayBeep(UInt16 frequency, int msDuration, UInt16 volume = 16383)
使用系统;
使用System.Collections.Generic;
使用System.IO;
使用System.Linq;
使用System.Windows.Forms;
公共静态无效播放蜂鸣音(UInt16频率,完整时间,UInt16音量=16383)
{
var mStrm=新内存流();
BinaryWriter=新的BinaryWriter(mStrm);
常数double TAU=2*Math.PI;
int formatChunkSize=16;
int headerSize=8;
短格式类型=1;
短轨道=1;
int samplesPerSecond=44100;
短位样本=16;
短帧大小=(短)(轨迹*((比特采样+7)/8));
int bytesPerSecond=samplesPerSecond*帧大小;
int waveSize=4;
int样本=(int)((十进制)样本数秒*msDuration/1000);
int dataChunkSize=samples*frameSize;
int fileSize=waveSize+headerSize+formatChunkSize+headerSize+dataChunkSize;
//var encoding=new System.Text.UTF8Encoding();
Write.Write(0x46464952);/=encoding.GetBytes(“RIFF”)
writer.Write(文件大小);
Write.Write(0x45564157);/=encoding.GetBytes(“WAVE”)
writer.Write(0x20746D66);/=encoding.GetBytes(“fmt”)
writer.Write(formatChunkSize);
writer.Write(格式化类型);
编剧。写作(曲目);
writer.Write(样本秒);
writer.Write(字节秒);
writer.Write(框架大小);
writer.Write(bitsPerSample);
Write.Write(0x61746164);/=encoding.GetBytes(“数据”)
writer.Write(数据块大小);
{
双θ=频率*TAU/(双)采样每秒;
//“音量”为UInt16,范围为0到UInt16.MaxValue(=65 535)
//我们需要“amp”的范围为0到Int16.MaxValue(=32767)
double amp=volume>>2;//因此我们只需设置amp=volume/2
对于(int step=0;step
尝试从

private void TestSine()
{
IntPtr格式;
字节[]数据;
GetSineWave(100010044100,-1,输出格式,输出数据);
WaveWriter ww=新建WaveWriter(File.Create(@“d:\work\sine.wav”),
AudioCompressionManager.FormatBytes(格式));
ww.WriteData(数据);
ww.Close();
}
private void GetSineWave(双频、整数持续时间、整数采样器、短分贝、输出整数PTR格式、输出字节[]数据)
{
short max=dB2Short(分贝);//short.MaxValue
双fs=sampleRate;//采样频率
int len=采样器*持续时间ms/1000;
short[]data16Bit=新的short[len];
对于(int i=0;i
使用Math.NET Numerics

正弦曲线

生成给定长度的正弦波阵列。这相当于 对周期锯齿波应用比例三角正弦函数 振幅为2π

s(x)=A⋅sin(2πνx+θ)

生成正弦(长度、采样、频率、振幅、平均值、相位、延迟)

e、 g

返回数组{0,5.9,9.5,9.5,5.9,0,-5.9,…}

还有

Generate.Square(...
哪个会

创建一个周期性的方波


不能说精度。

最好使用真正的信号发生器(具有已知的校准)这里没有真正的方波,甚至正弦波:非常正确,我实际上是指频率,谢谢
private void TestSine()
{
    IntPtr format;
    byte[] data;
    GetSineWave(1000, 100, 44100, -1, out format, out data);
    WaveWriter ww = new WaveWriter(File.Create(@"d:\work\sine.wav"),
        AudioCompressionManager.FormatBytes(format));
    ww.WriteData(data);
    ww.Close();
}

private void GetSineWave(double freq, int durationMs, int sampleRate, short decibel, out IntPtr format, out byte[] data)
{
    short max = dB2Short(decibel);//short.MaxValue
    double fs = sampleRate; // sample freq
    int len = sampleRate * durationMs / 1000;
    short[] data16Bit = new short[len];
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        double t = (double)i / fs; // current time
        data16Bit[i] = (short)(Math.Sin(2 * Math.PI * t * freq) * max);
    }
    IntPtr format1 = AudioCompressionManager.GetPcmFormat(1, 16, (int)fs);
    byte[] data1 = new byte[data16Bit.Length * 2];
    Buffer.BlockCopy(data16Bit, 0, data1, 0, data1.Length);
    format = format1;
    data = data1;
}

private static short dB2Short(double dB)
{
    double times = Math.Pow(10, dB / 10);
    return (short)(short.MaxValue * times);
}
 Generate.Sinusoidal(15, 1000.0, 100.0, 10.0);
Generate.Square(...