C# 如何使用jint和XNA构建游戏引擎?

C# 如何使用jint和XNA构建游戏引擎?,c#,xna,jint,C#,Xna,Jint,我想在XNA中创建一个具有脚本功能的游戏引擎。我该怎么做呢?前进方向的总体思路——不一定会死 谢谢 Q正如你所说,你用C语言制作你的游戏引擎。你嵌入Jint并向它公开游戏引擎的相关部分,并为游戏引擎的客户端提供一种注册脚本的方法,以响应游戏事件或你计划的任何事情 如果你对你缺乏方向感的地方更加明确,你可能会从这里的人那里得到更明确的方向: 不要在这里破坏你的乐趣,但是如果你不得不问这个问题,也许你应该考虑一个不那么雄心勃勃的项目,比如在现有的XNA游戏引擎中构建金币支持?这将使你更有可能从中获得

我想在XNA中创建一个具有脚本功能的游戏引擎。我该怎么做呢?前进方向的总体思路——不一定会死

谢谢


Q

正如你所说,你用C语言制作你的游戏引擎。你嵌入Jint并向它公开游戏引擎的相关部分,并为游戏引擎的客户端提供一种注册脚本的方法,以响应游戏事件或你计划的任何事情

如果你对你缺乏方向感的地方更加明确,你可能会从这里的人那里得到更明确的方向:


不要在这里破坏你的乐趣,但是如果你不得不问这个问题,也许你应该考虑一个不那么雄心勃勃的项目,比如在现有的XNA游戏引擎中构建金币支持?这将使你更有可能从中获得更具体的东西,而不仅仅是学习经验。

这不是你也问过的一个问题吗?嗨。我不知道mods会说什么,但这与另一个问题略有不同。谢谢你的帮助。我知道我可以做到这一点,但只是需要让事情变得更清楚。