C# 如何使用unity 2d重力模拟动态轨道(真实)

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我正在用unity的2d游戏引擎制作一个简单的游戏,游戏涉及航天器/物体的轨道、加速和减速。我想知道是否可以使用默认重力或调整刚体/效应器的默认重力来实现这一点。

我是一名学习c#和unity的初学者,因此我正在寻找关于如何做的想法、解决方案和建议。

这是否回答了您的问题?不,我需要加速、减速、改变轨道以及模拟(未设置)轨道方面的相当真实的物理。当物体在一个圆圈中移动时,它们总是在加速,所以我认为你的意思是;)你已经试过什么了?我试过普通物理,但我不确定它是否足够符合轨道物理。你能不能在你想要绕轨道运行的物体的方向上施加力,然后给绕轨道运行的物体一个初始速度,来模拟重力?