从Android gallery获取图像到C#
我正在Unity中创建一个android应用程序(我正在用C#编写代码),我几乎完成了,只需要添加一些最后的调整就可以了。目前,我在获取用户配置文件的配置文件图片时遇到问题。我希望当用户按下一个按钮,他的android gallery就会打开,当他选择一张图片时,它会显示在应用程序中,并发送到数据库。像这样的从Android gallery获取图像到C#,c#,android,image,unity3d,C#,Android,Image,Unity3d,我正在Unity中创建一个android应用程序(我正在用C#编写代码),我几乎完成了,只需要添加一些最后的调整就可以了。目前,我在获取用户配置文件的配置文件图片时遇到问题。我希望当用户按下一个按钮,他的android gallery就会打开,当他选择一张图片时,它会显示在应用程序中,并发送到数据库。像这样的 public Button ChangeImage; public Image ProfilePicture; void Start() { ChangeImage.onClic
public Button ChangeImage;
public Image ProfilePicture;
void Start()
{
ChangeImage.onClick.AddListener(ChangeImageClicked);
}
void ChangeImageClicked()
{
//here gallery would open and selected image would be returned
//ProiflePicture = ChoosenImage
}
我在谷歌上搜索了大约一周的解决方案,但没有找到。我读过一些意向书,但C#不认识。所有的帮助都将非常重要。有各种插件可以很好地为您处理这些问题。其中之一是。 我自己用过一个项目 我的代码片段:
public Image LocalProfileImage;
public void ShowMediaPicker()
{
if (Application.isEditor)
{
// Do something else, since the plugin does not work inside the editor
}
else
{
NativeGallery.GetImageFromGallery((path) =>
{
UploadNewProfileImage(path);
Texture2D texture = NativeGallery.LoadImageAtPath(path);
if (texture == null)
{
Debug.Log("Couldn't load texture from " + path);
return;
}
LocalProfileImage.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero);
});
}
}
UploadNewProfileImage(路径)
是我的一个函数,它将图像发送到数据库。基本上,您应该从路径中检索图像,然后使用streamreader将其转换为字节 非常感谢你。起初它不起作用,因为我忘了取消对函数调用的注释。但现在它起作用了。这正是我花了几个小时寻找的东西。再次感谢。