C# 在迭代列表中矩形的交点中查找

C# 在迭代列表中矩形的交点中查找,c#,c#-4.0,xna,xna-4.0,C#,C# 4.0,Xna,Xna 4.0,我在寻找矩形的交点时遇到了一个问题。我有一个在for循环中绘制到屏幕上的矩形列表。我想知道鼠标是否与它们中的任何一个相交,但我认为问题在于迭代发生得太快,以至于无法检测到碰撞。有没有更好的方法在矩形列表中查找交点 我尝试过的代码: for (int i = 0; i < drawTangle.Count; i++) { mouse.Update(gameTime); if (mouse.clickRectangle.Intersects(drawTangle[x]) &am

我在寻找矩形的交点时遇到了一个问题。我有一个在for循环中绘制到屏幕上的矩形列表。我想知道鼠标是否与它们中的任何一个相交,但我认为问题在于迭代发生得太快,以至于无法检测到碰撞。有没有更好的方法在矩形列表中查找交点

我尝试过的代码:

for (int i = 0; i < drawTangle.Count; i++)
{
    mouse.Update(gameTime);
    if (mouse.clickRectangle.Intersects(drawTangle[x]) && mouse.LeftClicked())
    {
        info = listOfInfo[x];
        isDrawingList = false;
        moreInfo = true;
    }
}
但这两种方法都无法检测到交叉点(至少对我们这些行动缓慢的人来说是这样)

有什么建议吗

变量:

    Dictionary<string, Information> infoList;
    List<string> listOfInfo;
    List<Rectangle> drawTangle;


正如Paul0712提到的,我应该检查点击,然后检查交叉点

更新代码:

    public void Update(MouseInput mouse)
    {
            if (mouse.LeftClicked())
            {
                for (int i = 0; i < drawTangle.Count; i++)
                {
                    if (mouse.clickRectangle.Intersects(drawTangle[i]))
                    {
                        diseaseToInfo = listOfInfo[i];
                        isDrawingList = false;
                        moreInfo = true;
                    }
                }
            }
    }
公共无效更新(鼠标输入鼠标)
{
if(鼠标左键单击())
{
for(int i=0;i
请尝试阅读您提供给我们的代码,因为您没有完整的代码,也不知道到目前为止您做了什么。“你能看出这有多不清楚吗?”约耶内森对此表示抱歉。让我更新代码。@YoryeNathan这更清楚吗?或者我应该添加更多?你说的“迭代发生得如此之快以至于无法检测到碰撞”是什么意思?一旦你点击鼠标,你会不会只是通过你的矩形,并检查每一个,如果鼠标在一个矩形,然后做任何你想做的。看起来你的左键点击例程实际上没有检查交叉点/碰撞?
    public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
    {
        spriteBatch.Draw(window, Vector2.Zero, Color.White);
        if (isDrawingList)
        {
            for (int i = 0; i < drawTangle.Count; i++)
            {
                spriteBatch.Draw(button, drawTangle[i], Color.White);
                spriteBatch.DrawString(font, infoList[listOfInfo[i]].name, new Vector2(drawTangle[i].X + 8, drawTangle[i].Y + 4), Color.Black);
            }

        }
        else if (moreInfo)
        {
            spriteBatch.DrawString(font, infoList[info].name, new Vector2((GraphicsDeviceManager.DefaultBackBufferWidth / 2) - infoList[listOfInfo].name.Length / 2, 4), Color.Black);
        }
    }
    public bool LeftClicked()
    {
        if (currentmouse.LeftButton == Microsoft.Xna.Framework.Input.ButtonState.Pressed
            && oldmouse.LeftButton == Microsoft.Xna.Framework.Input.ButtonState.Released)
        {
            clickedonce = true;
            time = gametime.TotalGameTime.TotalSeconds + .5f;
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
clickRectangle = new Rectangle((int)Position.X, (int)Position.Y, 3, 3);
    public void Update(MouseInput mouse)
    {
            if (mouse.LeftClicked())
            {
                for (int i = 0; i < drawTangle.Count; i++)
                {
                    if (mouse.clickRectangle.Intersects(drawTangle[i]))
                    {
                        diseaseToInfo = listOfInfo[i];
                        isDrawingList = false;
                        moreInfo = true;
                    }
                }
            }
    }