C# Unity:Raycast不';t击中子对象';s对撞机
我有一个基于瓷砖的游戏。我将塔放置为瓷砖的子对象。我希望能够通过光线投射检测到鼠标在塔上的点击,而不是瓷砖上的点击。瓷砖和塔楼都有2d长方体碰撞器。我可以检测到瓷砖上的咔嗒声,但raycast无法检测到塔楼上的咔嗒声。我怎样才能解决这个问题。谢谢 以下是我的光线投射代码:C# Unity:Raycast不';t击中子对象';s对撞机,c#,unity3d,C#,Unity3d,我有一个基于瓷砖的游戏。我将塔放置为瓷砖的子对象。我希望能够通过光线投射检测到鼠标在塔上的点击,而不是瓷砖上的点击。瓷砖和塔楼都有2d长方体碰撞器。我可以检测到瓷砖上的咔嗒声,但raycast无法检测到塔楼上的咔嗒声。我怎样才能解决这个问题。谢谢 以下是我的光线投射代码: if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
ray.origin = camera.transform.position;
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(camera.transform.position, -Vector2.up, 50, 8);
if (hit.collider != null && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
Debug.Log(hit.collider.transform.tag);
//Transform objectHit = hit.transform;
}
}
}
当我遮住瓷砖(这里是第8层)时,我什么也得不到。虽然塔楼(如瓷砖)也有2d框对撞机,但光线似乎从未击中塔楼。我建议使用3d光线而不是2d光线。也许相机,屏幕指针,也许会在手上。另外,我建议您先阅读以下内容:只是钓鱼,但您的子碰撞器不可能隐藏在父碰撞器中吗?然后,Raycast将只返回第一次命中。您可以尝试
RaycastAll
,如下所述:
并在控制台中循环所有点击,以了解您是否真正获得了碰撞器。只需限制特定层的光线投射
//get the mask to raycast against either the player or enemy layer
int layer_mask = LayerMask.GetMask("Player", "Enemy");
//or this would be just player
//int layer_mask = LayerMask.GetMask("Player");
//or this would be player, enemy or cows!
//int layer_mask = LayerMask.GetMask("Player","Enemy","Cows");
//do the raycast specifying the mask
if (Physics.Raycast (ray, out hit, distance, layer_mask))
{
}
您要检测的子对象是哪一层?单击?它位于第9层@Programmer