Unity3d Unity Hololens开发中的文件选择器问题

Unity3d Unity Hololens开发中的文件选择器问题,unity3d,runtime,hololens,filepicker,Unity3d,Runtime,Hololens,Filepicker,我在网上找到了一份很棒的推荐信。但话说回来,我无法让提供的代码为我的Unity Hololens应用程序工作 我的设想: 我有一个文件,比如说一个对象文件,比如3DModel.obj。我希望我的应用程序能够在运行时找到这个文件(3DModel.obj),然后在运行时加载它 我正在尝试使用这些读/写函数,但我没有得到任何结果。我已经运行了许多函数,如Windows.Storage.ApplicationData.Current.RoamingFolder、KnownFolder、LocalFold

我在网上找到了一份很棒的推荐信。但话说回来,我无法让提供的代码为我的Unity Hololens应用程序工作

我的设想: 我有一个文件,比如说一个对象文件,比如3DModel.obj。我希望我的应用程序能够在运行时找到这个文件(3DModel.obj),然后在运行时加载它

我正在尝试使用这些读/写函数,但我没有得到任何结果。我已经运行了许多函数,如Windows.Storage.ApplicationData.Current.RoamingFolder、KnownFolder、LocalFolder、dataPath、persistentDataPath

我已经仔细阅读了文件选择器文档,但我仍然在挠头

这些似乎都没有完成我想要做的事情,或者我的无能和缺乏使用文件选择器的知识无法完成工作。

:

文件资源管理器和本地文件系统

Windows全息应用程序模型目前未公开文件系统的概念。有已知文件夹,但没有内置的本地文件资源管理器应用程序,如Windows桌面或移动设备上的应用程序。应用程序可以将文件保存到其本地状态文件夹。应用程序还可以将文件保存到已注册的文件选择器应用程序,如OneDrive


应用程序可以访问OneDrive或本地文件夹中保存的文件吗?或者他们只能严格地节约?也许是个更好的问题。。。有没有一个地方可以将文件放在我的桌面上,这样我就可以在运行时在应用程序上访问它们?@JHiggins老实说,我还没有尝试过。到目前为止,我完成的所有项目都不需要文件系统访问权限,而且我目前也没有访问设备或模拟器的权限。