C#吸气剂/塞特剂对
我正试图用下面的getter和setter创建一个属性I。我试过:C#吸气剂/塞特剂对,c#,getter-setter,C#,Getter Setter,我正试图用下面的getter和setter创建一个属性I。我试过: int i { get{ return i; } set { if (value > 60) { } else { i = value; } } } 但是,当我尝试此操作时,当我尝试运行代码时,会出现
int i {
get{
return i;
}
set {
if (value > 60) {
} else {
i = value;
}
}
}
但是,当我尝试此操作时,当我尝试运行代码时,会出现堆栈溢出错误。我的代码有什么问题吗?任何助手都将不胜感激 如果您的属性中有任何类型的逻辑(否则,自动属性就是最好的选择)——当前您正在为属性本身赋值,该属性再次调用setter代码(对于getter也是如此)——这会导致Stackoverflow异常 例如:
private int _i;
public int SomeProperty
{
get{ return _i;}
set
{
//your logic here
_i = value;
}
}
这样做:
private int i; // backing field
int I
{
get
{
return i;
}
set
{
if (value > 60) {
} else
{
i = value;
}
}
}
如果不这样做,代码将保持循环状态,因此出现StackOverflow
错误。就是这样
private int i = 0;
public int I
{
get
{
return i;
}
set
{
if (value > 60)
{
}
else
{
i = value;
}
}
}
请遵循一些编码命名约定
要了解更多信息,请使用以下代码:
int i;
public int I
{
get { return i; }
set { if (value <= 60) i = value; }
}
inti;
公共int I
{
获取{return i;}
设置{if(值
在上面的代码中,在get和set块中使用相同的属性名
编译后,您的代码将被翻译成与以下内容等效的内容:
int get_i()
{
return get_i();
}
void set_i(int value)
{
set_i(value);
}
正如您所看到的,它们中的每一个都将无限地调用自身(递归),而没有任何退出条件,从而导致StackOverflow
异常
如果属性有一个支持字段,就像这个问题的其他答案所建议的那样,编译器将生成与此等价的东西,它没有递归:
int get_i()
{
return _i; //_i is the backing field
}
void set_i(int value)
{
_i = value;
}
更新:
为了完整起见,我在这里添加了一种解决您的问题的方法
int _i;
int i {
get{
return _i;
}
set {
if (value > 60) {
} else {
_i = value;
}
}
}
int _i;
int i {
get{
return _i;
}
set {
if (value > 60) {
} else {
_i = value;
}
}
}