C# 信令客户端默认回退传输
对于使用.Net Framework 4.0连接到服务器(因此不支持WebSocket传输)的情况,下一个回退传输是哪个 此外,如果存在回退链,最好了解它。如果WebSocket不可用,则使用以下内容:C# 信令客户端默认回退传输,c#,signalr,C#,Signalr,对于使用.Net Framework 4.0连接到服务器(因此不支持WebSocket传输)的情况,下一个回退传输是哪个 此外,如果存在回退链,最好了解它。如果WebSocket不可用,则使用以下内容: 服务器发送的事件,也称为EventSource(如果浏览器支持服务器发送的事件,则基本上是除Internet Explorer之外的所有浏览器。) 永久框架(仅适用于Internet Explorer)。永久帧创建一个隐藏的IFrame,该IFrame向服务器上未完成的端点发出请求。然后,服务
- 服务器发送的事件,也称为EventSource(如果浏览器支持服务器发送的事件,则基本上是除Internet Explorer之外的所有浏览器。)
- 永久框架(仅适用于Internet Explorer)。永久帧创建一个隐藏的IFrame,该IFrame向服务器上未完成的端点发出请求。然后,服务器不断地将脚本发送到客户机并立即执行,从而提供从服务器到客户机的单向实时连接。从客户端到服务器的连接使用从服务器到客户端的单独连接,并且与标准HTML请求一样,为需要发送的每个数据段创建一个新连接李>
- Ajax长轮询。长轮询不会创建持久连接,而是使用一个请求轮询服务器,该请求保持打开状态,直到服务器响应,此时连接关闭,并立即请求新连接。这可能会在连接重置时引入一些延迟李>
此处提供了最新的文档:感谢您提供的信息,但是您是否知道特定场景(.net 4.0 SignalR Client)的回退优先级?在.net 4.0客户端中,它是服务器发送的事件和长轮询。