C# 使用Pcap.Net分割Ipv6数据包
因此,我为IpV4找到了这个解决方案:C# 使用Pcap.Net分割Ipv6数据包,c#,fragment,packet,pcap.net,C#,Fragment,Packet,Pcap.net,因此,我为IpV4找到了这个解决方案: private IEnumerable<Packet> SplitPacket(Packet packet, int numberOfFragments) { IpV4Datagram ipV4Datagram = packet.Ethernet.IpV4; if (ipV4Datagram.Protocol == IpV4Protocol.Tcp || ipV4Datagram.Protocol == IpV4Protoco
private IEnumerable<Packet> SplitPacket(Packet packet, int numberOfFragments)
{
IpV4Datagram ipV4Datagram = packet.Ethernet.IpV4;
if (ipV4Datagram.Protocol == IpV4Protocol.Tcp || ipV4Datagram.Protocol == IpV4Protocol.Udp)
{
EthernetLayer ethernet = (EthernetLayer)packet.Ethernet.ExtractLayer();
ILayer layer = packet.Ethernet.IpV4.ExtractLayer();
IpV4Layer ipV4Layer = (IpV4Layer)packet.Ethernet.IpV4.ExtractLayer();
ipV4Layer.HeaderChecksum = null;
DateTime packetTimestamp = packet.Timestamp;
PayloadLayer payload = (PayloadLayer)packet.Ethernet.IpV4.Payload.ExtractLayer(); //extract the data
int totalLength = payload.Length;
int partialLength = totalLength / numberOfFragments; //split data into smaller segments
partialLength = (partialLength / 8) * 8; //make sure it's divisible with 8
if (partialLength == 0)
partialLength = 8;
//(http://en.wikipedia.org/wiki/IPv4#Fragmentation_and_reassembly)
ushort offset = 0; //send one by one
while (offset < totalLength)
{
int fragmentLength = partialLength; //get length for this fragment
IpV4FragmentationOptions options = IpV4FragmentationOptions.MoreFragments;
if (offset + fragmentLength >= totalLength) //is this the last fragment ? trim length if needed
{
options = IpV4FragmentationOptions.None;
fragmentLength = totalLength - offset;
}
byte[] newBuffer = ipV4Datagram.Payload.ToArray(); //copy the actual data into a new buffer
PayloadLayer newPayload = new PayloadLayer { Data = new Datagram(newBuffer, offset, fragmentLength) };
ipV4Layer.Fragmentation = new IpV4Fragmentation(options, offset); //change IP layer fragmentation options
Packet newPacket = null;
if (packet.Ethernet.IpV4.Protocol == IpV4Protocol.Tcp)
{
TcpLayer tcpLayer = (TcpLayer)packet.Ethernet.IpV4.Tcp.ExtractLayer();
tcpLayer.Checksum = null;
newPacket = PacketBuilder.Build(packetTimestamp, ethernet, ipV4Layer, tcpLayer, newPayload);
}
else if (packet.Ethernet.IpV4.Protocol == IpV4Protocol.Udp)
{
UdpLayer udpLayer = (UdpLayer)packet.Ethernet.IpV4.Udp.ExtractLayer();
udpLayer.Checksum = null;
newPacket = PacketBuilder.Build(packetTimestamp, ethernet, ipV4Layer, udpLayer, newPayload);
}
yield return newPacket;
//yield return PacketBuilder.Build(packetTimestamp, ethernet, ipV4Layer, tcpLayer, newPayload); //return
offset += (ushort)fragmentLength; //next offset
}
}
}
private IEnumerable SplitPacket(数据包包,int numberOfFragments)
{
IpV4数据报IpV4数据报=packet.Ethernet.IpV4;
if(ipV4Datagram.Protocol==IpV4Protocol.Tcp | | ipV4Datagram.Protocol==IpV4Protocol.Udp)
{
EthernetLayer ethernet=(EthernetLayer)packet.ethernet.ExtractLayer();
ILayer layer=packet.Ethernet.IpV4.ExtractLayer();
IpV4Layer IpV4Layer=(IpV4Layer)packet.Ethernet.IpV4.ExtractLayer();
ipV4Layer.HeaderChecksum=null;
DateTime packetTimestamp=packet.Timestamp;
PayloadLayer有效负载=(PayloadLayer)packet.Ethernet.IpV4.payload.ExtractLayer();//提取数据
int totalLength=有效载荷长度;
int partialLength=totalLength/numberOfFragments;//将数据分割成更小的段
partialLength=(partialLength/8)*8;//确保它可以被8整除
if(partialLength==0)
部分长度=8;
//(http://en.wikipedia.org/wiki/IPv4#Fragmentation_and_reassembly)
ushort offset=0;//逐个发送
而(偏移量<总长度)
{
int fragmentLength=partialLength;//获取此片段的长度
IpV4FragmentationOptions=IpV4FragmentationOptions.MoreFragments;
if(offset+fragmentLength>=totalLength)//这是最后一个片段吗?如果需要,修剪长度
{
选项=IPV4碎片选项。无;
碎片长度=总长度-偏移量;
}
byte[]newBuffer=ipV4Datagram.Payload.ToArray();//将实际数据复制到新的缓冲区中
PayloadLayer newPayload=new PayloadLayer{Data=new Datagram(newBuffer,offset,fragmentLength)};
ipV4Layer.Fragmentation=新IpV4Fragmentation(选项,偏移量);//更改IP层碎片选项
数据包newPacket=null;
if(packet.Ethernet.IpV4.Protocol==IpV4Protocol.Tcp)
{
TcpLayer TcpLayer=(TcpLayer)packet.Ethernet.IpV4.Tcp.ExtractLayer();
tcpLayer.Checksum=null;
newPacket=PacketBuilder.Build(packetTimestamp、以太网、ipV4Layer、tcpLayer、newPayload);
}
else if(packet.Ethernet.IpV4.Protocol==IpV4Protocol.Udp)
{
UdpLayer UdpLayer=(UdpLayer)packet.Ethernet.IpV4.Udp.ExtractLayer();
udpLayer.Checksum=null;
newPacket=PacketBuilder.Build(packetTimestamp、以太网、ipV4Layer、udpLayer、newPayload);
}
产生返回新包;
//yield return PacketBuilder.Build(packetTimestamp,ethernet,ipV4Layer,tcpLayer,newPayload);//return
偏移量+=(ushort)碎片长度;//下一个偏移量
}
}
}
由于Ipv6Layer
不包含像IpV4layer
中的几个字段,例如IpV4FragmentationOptions
我想知道Fragmentation
是如何通过IpV6
实现的:
碎片化
与IPv4不同,IPv6路由器从不分割IPv6数据包。小包
超过目标的最大传输单元的大小
链路被丢弃,这种情况是由太大的数据包发出的信号
发送到发起节点的ICMPv6类型2消息,类似于IPv4
方法,当设置了“不分段”位时
IPv6中的终端节点应执行到的路径MTU发现
确定要发送的数据包的最大大小以及上层
协议将限制有效负载的大小。然而,如果
上层协议无法执行此操作,发送主机可能会使用
用于执行端到端分段的片段扩展标头
IPv6数据包的数量。任何传输IPv6数据的数据链路层都必须
能够传送包含1280字节的IP数据包,而无需
需要在IP层调用端到端碎片
碎片化
包含原始(较大)数据包片段的数据包由
由两部分组成:原始数据包的不可分割部分(即
所有碎片都是一样的),以及
原始数据包,由片段偏移量标识。碎片
第一个(“最左边”)片段的偏移量为0
数据包的不可分割部分由固定的报头和
原始数据包的一些扩展头(如果存在):全部
路由扩展标头之前(包括路由扩展标头)的扩展标头,或
否则将显示逐跳扩展标头。如果两个扩展标头都不存在
目前,不可分割的部分只是固定的标题
文件的最后一个(扩展)标题的下一个标题值
“不可分割部分”设置为44以指示片段扩展
标题如下。在片段扩展头之后是
原始数据包的其余部分如下
第一个片段包含其余的扩展头(如果
现在)。之后,剩余的有效载荷将跟随。每个片段都是
长度为8个八位字节的倍数,最后一个片段除外
每个片段扩展头都将其M标志设置为1(表示
接下来是更多的片段),但最后一个片段除外,它的标志设置为0
重新组装
原始数据包由接收节点通过收集重新组装
所有碎片,并将每个碎片放置在正确的偏移位置,然后
丢弃携带的数据包的片段扩展头
他们。包含片段的数据包不需要按顺序到达;他们
将由接收节点重新排列
如果在接收后60秒内未接收到所有碎片
第一个带有片段的数据包,是原始数据包的重新组装
丢弃所有碎片