C# 利用单打和双指手势实现缩放
我想使用两个手指滑入/滑出的手势来实现缩放功能,这在《愤怒的小鸟》等游戏中很常见。现在我使用滑块缩放,感觉不如简单的手势好。所以我试着看一下MonoGame中的手势实现,但还没有弄清楚到底是什么可以帮助我实现所描述的beahviourC# 利用单打和双指手势实现缩放,c#,android,monogame,C#,Android,Monogame,我想使用两个手指滑入/滑出的手势来实现缩放功能,这在《愤怒的小鸟》等游戏中很常见。现在我使用滑块缩放,感觉不如简单的手势好。所以我试着看一下MonoGame中的手势实现,但还没有弄清楚到底是什么可以帮助我实现所描述的beahviour 任何帮助都将不胜感激,谢谢 简短回答:您需要使用触摸面板手势功能来检测捏手势,然后处理生成的手势 更长的答案 当用户松开一个或两个手指时,您将获得多个GestureType.Pinch手势事件,然后是GestureType.PinchComplete。每个Pin
任何帮助都将不胜感激,谢谢 简短回答:您需要使用
触摸面板
手势功能来检测捏
手势,然后处理生成的手势
更长的答案 当用户松开一个或两个手指时,您将获得多个
GestureType.Pinch
手势事件,然后是GestureType.PinchComplete
。每个Pinch
事件将有两对向量-每个接触点的当前位置和位置变化。要计算挤压的实际变化,您需要反向计算每个接触点的先前位置,获得先前状态和当前状态下接触点之间的距离,然后减去以获得总变化。将其与原始挤压接触点的距离(第一次挤压事件中接触点的原始位置)进行比较,以获得总距离差
首先,确保初始化触摸面板.EnabledGestures
属性以包括GestureType.Pinch
和可选的GestureType.PinchComplete
,具体取决于您是否要捕获用户的收缩手势的结束
接下来,使用类似的方法(从游戏
类的更新
方法调用)来处理事件
bool _pinching = false;
float _pinchInitialDistance;
private void HandleTouchInput()
{
while (TouchPanel.IsGestureAvailable)
{
GestureSample gesture = TouchPanel.GetGesture();
if (gesture.GestureType == GestureType.Pinch)
{
// current positions
Vector2 a = gesture.Position;
Vector2 b = gesture.Position2;
float dist = Vector2.Distance(a, b);
// prior positions
Vector2 aOld = gesture.Position - gesture.Delta;
Vector2 bOld = gesture.Position2 - gesture.Delta2;
float distOld = Vector2.Distance(aOld, bOld);
if (!_pinching)
{
// start of pinch, record original distance
_pinching = true;
_pinchInitialDistance = distOld;
}
// work out zoom amount based on pinch distance...
float scale = (distOld - dist) * 0.05f;
ZoomBy(scale);
}
else if (gesture.GestureType == GestureType.PinchComplete)
{
// end of pinch
_pinching = false;
}
}
}
有趣的部分是计算缩放量。有两个基本选项:
Pinch
事件表示的原始距离变化来改变缩放。这是相当简单的,可能会做你需要它做的事情。在这种情况下,您可能可以删除\u pinching
和\u pinchinitialstance
字段和相关代码float zoom=dist/\u pinchinitialstance;ZoomTo(zoom);
)在这两种情况下,您可能还希望记录触摸点之间的中心点,以用作缩放的中心,而不是将缩放点固定到屏幕的中心。或者,如果你想让变得真正的愚蠢,记录原始接触点(
aOld
和bOld
,从第一次Pinch
事件开始),并执行平移、旋转和缩放操作,使这两个点跟随当前的接触点。谢谢!真是太棒了!你救了我一天!:)很高兴我能帮忙。我从来没有实际使用过Monogame库,所以希望代码对您有用。