如何使用kinect和unity控制C#中的布料骨骼

如何使用kinect和unity控制C#中的布料骨骼,c#,unity3d,blender,virtual-reality,kinect-v2,C#,Unity3d,Blender,Virtual Reality,Kinect V2,我正在开发一个类似于虚拟更衣室的应用程序。我想用模型的骨骼映射布料的骨骼。我有模型的骨骼,但无法从Cloth(游戏对象)中获取骨骼。我试过以下几件事: //go is GameObject go.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().bones; //围棋是游戏对象 go.GetComponent().bones; 我正在使用Unity3D 2017版本。C#用于编程。我还使用kinect捕捉运动。我使用Blender创建了3D布料,并将其与骨

我正在开发一个类似于虚拟更衣室的应用程序。我想用模型的骨骼映射布料的骨骼。我有模型的骨骼,但无法从Cloth(游戏对象)中获取骨骼。我试过以下几件事:

//go is GameObject 
go.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().bones;
//围棋是游戏对象
go.GetComponent().bones;

我正在使用Unity3D 2017版本。C#用于编程。我还使用kinect捕捉运动。我使用Blender创建了3D布料,并将其与骨骼一起导出为.fbx格式。任何人都可以帮忙。提前感谢。

请查看此资产。我查过了。但这并没有多大用处。因为它为模型本身设置动画,而不是在模型上应用任何布料。您需要在当前模型中替换化身,并将Kinect捕获数据映射到您的模型实际上我对Kinect、Unity和C#也是新手。如果你能提到一个能帮助我实现这一目标的小片段,那就太好了。谢谢:)