Unity3d 尝试为mocap动画FBX选择人形装备时,“头像创建失败:为人类骨骼“未找到臀部”转换“臀部”

Unity3d 尝试为mocap动画FBX选择人形装备时,“头像创建失败:为人类骨骼“未找到臀部”转换“臀部”,unity3d,animation,animator,mo-cap,Unity3d,Animation,Animator,Mo Cap,我从中导入任何舞蹈FBX 当我在项目视图中选择FBX并选择Rig->Humanoid,然后从该模型为Mocap FBX创建头像时,我发现头像创建失败:未找到人体骨骼“Hips”的变换“Hips”。 然后,如果单击“配置”,则没有任何可用于映射的有效外观信息。见: 最终目标是在不同的人形3D模型上使用此mocap动画FBX,将mocap动画数据映射到该模型上。但由于我不能同时被认作类人或其他什么东西,这似乎是行不通的 关于如何前进有什么想法吗?谢谢。我认为问题不在于你的人类,而在于舞蹈fbx,就像

我从中导入任何舞蹈FBX

当我在项目视图中选择FBX并选择Rig->Humanoid,然后从该模型为Mocap FBX创建头像时,我发现头像创建失败:未找到人体骨骼“Hips”的变换“Hips”。 然后,如果单击“配置”,则没有任何可用于映射的有效外观信息。见:

最终目标是在不同的人形3D模型上使用此mocap动画FBX,将mocap动画数据映射到该模型上。但由于我不能同时被认作类人或其他什么东西,这似乎是行不通的


关于如何前进有什么想法吗?谢谢。

我认为问题不在于你的人类,而在于舞蹈fbx,就像你要求它生成化身一样,它会生成,但它是空的。。所以问题是,它的设计并不是这样的。所以我不认为问题不在于你的人类,而在于舞蹈fbx,就像你要求它生成化身一样,它会,但它是空的。。所以问题是,它的设计并不是这样的。所以我不知道